该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 击败聚集的敌人可能吸引来自【超越联盟】的怪物
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
击败聚集的敌人可能吸引来自【超越联盟】的怪物 (全域) |
机率 |
|
Otherworldly |
1 |
10 |
6 |
4 |
13 |
5.96% |
|
Otherworldly |
1 |
10 |
6 |
4 |
13 |
5.96% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内会出现额外 # 个【【盗贼流放者】】, map_ignore_rogue_exile_rarity_bias
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
区域内会出现额外 2 个【【盗贼流放者】】 (全域) |
map_ignore_rogue_exile_rarity_bias [1] (全域) |
机率 |
|
Anarchic |
1 |
10 |
6 |
4 |
2 |
1 |
9.17% |
|
Anarchic |
1 |
10 |
6 |
4 |
2 |
1 |
9.17% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有两个传奇首领
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 19% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 11% (全域) |
+7% 怪物群数量 (区域) |
区域内有两个传奇首领 (全域) |
机率 |
|
Twinned |
1 |
19 |
11 |
7 |
1 |
9.17% |
|
Twinned |
1 |
19 |
11 |
7 |
1 |
9.17% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有许多【魔侍】
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
区域内有许多【魔侍】 (全域) |
机率 |
|
Skeletal |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Capricious |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Slithering |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Undead |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Emanant |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Feral |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
1.38% |
|
Demonic |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Bipedal |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Solar |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Lunar |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Haunting |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Feasting |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
1.38% |
|
Multifarious |
1 |
10 |
6 |
4 |
3 |
9.17% |
|
Abhorrent |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
1.38% |
|
Skeletal |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Capricious |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Slithering |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Undead |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Emanant |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Feral |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
1.38% |
|
Demonic |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Bipedal |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Solar |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Lunar |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Haunting |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
1.38% |
|
Feasting |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
1.38% |
|
Multifarious |
1 |
10 |
6 |
4 |
3 |
9.17% |
|
Abhorrent |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
1.38% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有许多图腾
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
区域内有许多图腾 (全域) |
机率 |
|
Ceremonial |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
9.17% |
|
Ceremonial |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
9.17% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物可以发射 # 个额外投射物
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 19% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 11% (全域) |
+7% 怪物群数量 (区域) |
怪物可以发射 2 个额外投射物 (全域) |
机率 |
|
Splitting |
1 |
19 |
11 |
7 |
2 |
9.17% |
|
Splitting |
1 |
19 |
11 |
7 |
2 |
9.17% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物无法被减速至基础速度以下, 怪物无法被嘲讽
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物无法被减速至基础速度以下 (全域) |
怪物无法被嘲讽 (全域) |
机率 |
|
Unstoppable |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
1 |
5.96% |
|
Unstoppable |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
1 |
5.96% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的所有伤害必定点燃
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物的所有伤害必定点燃 (全域) |
机率 |
|
Conflagrating |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
5.96% |
|
Conflagrating |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
5.96% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的技能附加 # 次连锁弹射
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
怪物的技能附加 2 次连锁弹射 (全域) |
机率 |
|
Chaining |
1 |
16 |
9 |
6 |
2 |
9.17% |
|
Chaining |
1 |
16 |
9 |
6 |
2 |
9.17% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 稀有怪有特别属性, 稀有怪物数量额外增加 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
稀有怪有特别属性 (全域) |
稀有怪物数量额外增加 20% (全域) |
机率 |
|
Antagonist's |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
20 to 30 |
9.17% |
|
Antagonist's |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
20 to 30 |
9.17% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得暴击球
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物在击中时获得暴击球 (全域) |
机率 |
|
of Power |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
13.22% |
|
of Power |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
13.22% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得狂怒球
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物在击中时获得狂怒球 (全域) |
机率 |
|
of Frenzy |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
13.22% |
|
of Frenzy |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
13.22% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得耐力球
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物在击中时获得耐力球 (全域) |
机率 |
|
of Endurance |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
13.22% |
|
of Endurance |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
13.22% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家具有【元素之相】
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
玩家具有【元素之相】 (全域) |
机率 |
|
of Balance |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
16.53% |
|
of Balance |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
16.53% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家拥有【零点射击】
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
玩家拥有【零点射击】 (全域) |
机率 |
|
of Skirmishing |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
10.74% |
|
of Skirmishing |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
10.74% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 被怪物击中时中毒
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
被怪物击中时中毒 (全域) |
机率 |
|
of Venom |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
16.53% |
|
of Venom |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
16.53% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 魔法怪物群皆有血族属性, 魔法怪物数量额外增加 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
魔法怪物群皆有血族属性 (全域) |
魔法怪物数量额外增加 20% (全域) |
机率 |
|
of Bloodlines |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
20 to 30 |
16.53% |
|
of Bloodlines |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
20 to 30 |
16.53% |