该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, #% 怪物的混沌抗性, #% 怪物的火焰、冰霜、闪电抗性
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
+20% 怪物的混沌抗性 (全域) |
+30% 怪物的火焰、冰霜、闪电抗性 (全域) |
机率 |
|
Resistant |
1 |
13 |
8 |
5 |
20 |
30 |
3.19% |
|
Resistant |
1 |
13 |
8 |
5 |
20 |
30 |
3.19% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 传奇首领的伤害提高 #%, 传奇首领的攻击速度及施法速度提高 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
传奇首领的伤害提高 20% (全域) |
传奇首领的攻击速度及施法速度提高 25% (全域) |
机率 |
|
Overlord's |
1 |
16 |
9 |
6 |
20 |
25 |
3.98% |
|
Overlord's |
1 |
16 |
9 |
6 |
20 |
25 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 传奇首领的生命提高 #%, 传奇首领的范围效果扩大 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
传奇首领的生命提高 30% (全域) |
传奇首领的范围效果扩大 55% (全域) |
机率 |
|
Titan's |
1 |
13 |
8 |
5 |
30 |
55 |
3.98% |
|
Titan's |
1 |
13 |
8 |
5 |
30 |
55 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 击败聚集的敌人可能吸引来自【超越联盟】的怪物
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
击败聚集的敌人可能吸引来自【超越联盟】的怪物 (全域) |
机率 |
|
Otherworldly |
1 |
10 |
6 |
4 |
13 |
2.59% |
|
Otherworldly |
1 |
10 |
6 |
4 |
13 |
2.59% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内会出现额外 # 个【【盗贼流放者】】, map_ignore_rogue_exile_rarity_bias
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
区域内会出现额外 2 个【【盗贼流放者】】 (全域) |
map_ignore_rogue_exile_rarity_bias [1] (全域) |
机率 |
|
Anarchic |
1 |
10 |
6 |
4 |
2 |
1 |
3.98% |
|
Anarchic |
1 |
10 |
6 |
4 |
2 |
1 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有两个传奇首领
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 19% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 11% (全域) |
+7% 怪物群数量 (区域) |
区域内有两个传奇首领 (全域) |
机率 |
|
Twinned |
1 |
19 |
11 |
7 |
1 |
3.98% |
|
Twinned |
1 |
19 |
11 |
7 |
1 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有许多【魔侍】
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
区域内有许多【魔侍】 (全域) |
机率 |
|
Skeletal |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Capricious |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Slithering |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Undead |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Emanant |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Feral |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
0.6% |
|
Demonic |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Bipedal |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Solar |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Lunar |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Haunting |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Feasting |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
0.6% |
|
Multifarious |
1 |
10 |
6 |
4 |
3 |
3.98% |
|
Abhorrent |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
0.6% |
|
Skeletal |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Capricious |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Slithering |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Undead |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Emanant |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Feral |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
0.6% |
|
Demonic |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Bipedal |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Solar |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Lunar |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Haunting |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
0.6% |
|
Feasting |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
0.6% |
|
Multifarious |
1 |
10 |
6 |
4 |
3 |
3.98% |
|
Abhorrent |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
0.6% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有许多图腾
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
区域内有许多图腾 (全域) |
机率 |
|
Ceremonial |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
3.98% |
|
Ceremonial |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 对怪物的诅咒总效果额外降低 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
对怪物的诅咒总效果额外降低 40% (全域) |
机率 |
|
Hexwarded |
1 |
13 |
8 |
5 |
-40 |
3.19% |
|
Hexwarded |
1 |
13 |
8 |
5 |
-40 |
3.19% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物会反射 #% 火焰、冰霜、闪电伤害
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物会反射 15% 火焰、冰霜、闪电伤害 (全域) |
机率 |
|
Mirrored |
1 |
10 |
6 |
4 |
15 |
2.39% |
|
Mirrored |
1 |
10 |
6 |
4 |
15 |
2.39% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物会反射 #% 物理伤害
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物会反射 15% 物理伤害 (全域) |
机率 |
|
Punishing |
1 |
10 |
6 |
4 |
15 |
2.39% |
|
Punishing |
1 |
10 |
6 |
4 |
15 |
2.39% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物伤害提高 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 19% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 11% (全域) |
+7% 怪物群数量 (区域) |
怪物伤害提高 18% (全域) |
机率 |
|
Savage |
1 |
19 |
11 |
7 |
18 to 21 |
3.98% |
|
Savage |
1 |
19 |
11 |
7 |
18 to 21 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物免疫晕眩, 怪物的总生命额外提高 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物免疫晕眩 (全域) |
怪物的总生命额外提高 20% (全域) |
机率 |
|
Unwavering |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
20 to 24 |
3.98% |
|
Unwavering |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
20 to 24 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物击中时有 #% 几率造成元素异常状态
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物击中时有 15% 几率造成元素异常状态 (全域) |
机率 |
|
Empowered |
1 |
13 |
8 |
5 |
15 |
3.19% |
|
Empowered |
1 |
13 |
8 |
5 |
15 |
3.19% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物可以发射 # 个额外投射物
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 19% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 11% (全域) |
+7% 怪物群数量 (区域) |
怪物可以发射 2 个额外投射物 (全域) |
机率 |
|
Splitting |
1 |
19 |
11 |
7 |
2 |
3.98% |
|
Splitting |
1 |
19 |
11 |
7 |
2 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物无法被减速至基础速度以下, 怪物无法被嘲讽
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物无法被减速至基础速度以下 (全域) |
怪物无法被嘲讽 (全域) |
机率 |
|
Unstoppable |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
1 |
2.59% |
|
Unstoppable |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
1 |
2.59% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物有 #% 几率免疫中毒,致盲和流血
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物有 45% 几率免疫中毒,致盲和流血 (全域) |
机率 |
|
Impervious |
1 |
10 |
6 |
4 |
45 |
3.19% |
|
Impervious |
1 |
10 |
6 |
4 |
45 |
3.19% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的总生命额外提高 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物的总生命额外提高 30% (全域) |
机率 |
|
Fecund |
1 |
13 |
8 |
5 |
30 to 39 |
3.98% |
|
Fecund |
1 |
13 |
8 |
5 |
30 to 39 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的所有伤害必定点燃
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物的所有伤害必定点燃 (全域) |
机率 |
|
Conflagrating |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
2.59% |
|
Conflagrating |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
2.59% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的技能附加 # 次连锁弹射
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
怪物的技能附加 2 次连锁弹射 (全域) |
机率 |
|
Chaining |
1 |
16 |
9 |
6 |
2 |
3.98% |
|
Chaining |
1 |
16 |
9 |
6 |
2 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物的物理减伤提高 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物的物理减伤提高 30% (全域) |
机率 |
|
Armoured |
1 |
13 |
8 |
5 |
30 |
3.19% |
|
Armoured |
1 |
13 |
8 |
5 |
30 |
3.19% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物移动速度提高 #%, 怪物攻击速度提高 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 19% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 11% (全域) |
+7% 怪物群数量 (区域) |
怪物移动速度提高 20% (全域) |
怪物攻击速度提高 25% (全域) |
机率 |
|
Fleet |
1 |
19 |
11 |
7 |
20 to 25 |
25 to 35 |
3.98% |
|
Fleet |
1 |
19 |
11 |
7 |
20 to 25 |
25 to 35 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物造成 #% 额外冰霜伤害
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
怪物造成 70% 额外冰霜伤害 (全域) |
机率 |
|
Freezing |
1 |
16 |
9 |
6 |
70 to 89 |
3.98% |
|
Freezing |
1 |
16 |
9 |
6 |
70 to 89 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物造成 #% 额外火焰伤害
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
怪物造成 70% 额外火焰伤害 (全域) |
机率 |
|
Burning |
1 |
16 |
9 |
6 |
70 to 89 |
3.98% |
|
Burning |
1 |
16 |
9 |
6 |
70 to 89 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物造成 #% 额外闪电伤害
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
怪物造成 70% 额外闪电伤害 (全域) |
机率 |
|
Shocking |
1 |
16 |
9 |
6 |
70 to 89 |
3.98% |
|
Shocking |
1 |
16 |
9 |
6 |
70 to 89 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 稀有怪有特别属性, 稀有怪物数量额外增加 #%
▼
Tier |
前缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
稀有怪有特别属性 (全域) |
稀有怪物数量额外增加 20% (全域) |
机率 |
|
Antagonist's |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
20 to 30 |
3.98% |
|
Antagonist's |
1 |
13 |
8 |
5 |
1 |
20 to 30 |
3.98% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 区域内有燃烧地面, map_ground_effect_patches_per_#_tiles [#]
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
区域内有燃烧地面 (全域) |
map_ground_effect_patches_per_100_tiles [24] (全域) |
机率 |
|
of Flames |
1 |
10 |
6 |
4 |
17000 |
24 |
1.35% |
|
of Ice |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
24 |
1.35% |
|
of Lightning |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
24 |
1.35% |
|
of Desecration |
1 |
10 |
6 |
4 |
12000 |
24 |
1.35% |
|
of Flames |
1 |
10 |
6 |
4 |
17000 |
24 |
1.35% |
|
of Ice |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
24 |
1.35% |
|
of Lightning |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
24 |
1.35% |
|
of Desecration |
1 |
10 |
6 |
4 |
12000 |
24 |
1.35% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物受到的暴击伤害降低 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物受到的暴击伤害降低 31% (全域) |
机率 |
|
of Toughness |
1 |
10 |
6 |
4 |
31 to 35 |
4.32% |
|
of Toughness |
1 |
10 |
6 |
4 |
31 to 35 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得暴击球
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物在击中时获得暴击球 (全域) |
机率 |
|
of Power |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
4.32% |
|
of Power |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得狂怒球
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物在击中时获得狂怒球 (全域) |
机率 |
|
of Frenzy |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
4.32% |
|
of Frenzy |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物在击中时获得耐力球
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物在击中时获得耐力球 (全域) |
机率 |
|
of Endurance |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
4.32% |
|
of Endurance |
1 |
13 |
8 |
5 |
100 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物暴击率提高 #%, #% 怪物暴击伤害加成
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
怪物暴击率提高 260% (全域) |
+36% 怪物暴击伤害加成 (全域) |
机率 |
|
of Deadliness |
1 |
16 |
9 |
6 |
260 to 300 |
36 to 40 |
4.32% |
|
of Deadliness |
1 |
16 |
9 |
6 |
260 to 300 |
36 to 40 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物有 #% 几率免疫元素异常状态
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
怪物有 60% 几率免疫元素异常状态 (全域) |
机率 |
|
of Insulation |
1 |
10 |
6 |
4 |
60 |
4.32% |
|
of Insulation |
1 |
10 |
6 |
4 |
60 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 怪物范围效果的扩大 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
怪物范围效果的扩大 70% (全域) |
机率 |
|
of Giants |
1 |
13 |
8 |
5 |
70 |
4.32% |
|
of Giants |
1 |
13 |
8 |
5 |
70 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家具有【元素之相】
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
玩家具有【元素之相】 (全域) |
机率 |
|
of Balance |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
5.41% |
|
of Balance |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
5.41% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家受到 元素要害 诅咒
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
玩家受到 元素要害 诅咒 (全域) |
机率 |
|
of Elemental Weakness |
1 |
13 |
8 |
5 |
10 |
4.59% |
|
of Vulnerability |
1 |
13 |
8 |
5 |
10 |
4.59% |
|
of Enfeeblement |
1 |
13 |
8 |
5 |
10 |
4.59% |
|
of Temporal Chains |
1 |
13 |
8 |
5 |
10 |
4.59% |
|
of Elemental Weakness |
1 |
13 |
8 |
5 |
10 |
4.59% |
|
of Vulnerability |
1 |
13 |
8 |
5 |
10 |
4.59% |
|
of Enfeeblement |
1 |
13 |
8 |
5 |
10 |
4.59% |
|
of Temporal Chains |
1 |
13 |
8 |
5 |
10 |
4.59% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家在躲避时很不幸, 怪物的命中值提高 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
玩家在躲避时很不幸 (全域) |
怪物的命中值提高 40% (全域) |
机率 |
|
of Miring |
1 |
13 |
8 |
5 |
-1 |
40 |
4.32% |
|
of Miring |
1 |
13 |
8 |
5 |
-1 |
40 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家技能的总范围额外缩小 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
玩家技能的总范围额外缩小 20% (全域) |
机率 |
|
of Impotence |
1 |
13 |
8 |
5 |
-20 |
4.32% |
|
of Impotence |
1 |
13 |
8 |
5 |
-20 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家拥有【零点射击】
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
玩家拥有【零点射击】 (全域) |
机率 |
|
of Skirmishing |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
3.51% |
|
of Skirmishing |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
3.51% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家的抗性上限 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 19% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 11% (全域) |
+7% 怪物群数量 (区域) |
玩家的抗性上限 -8% (全域) |
机率 |
|
of Exposure |
1 |
19 |
11 |
7 |
-8 to -5 |
3.24% |
|
of Exposure |
1 |
19 |
11 |
7 |
-8 to -5 |
3.24% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家的格挡率降低 #%, 玩家的总护甲额外降低 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
玩家的格挡率降低 30% (全域) |
玩家的总护甲额外降低 25% (全域) |
机率 |
|
of Rust |
1 |
13 |
8 |
5 |
-30 |
-25 |
4.32% |
|
of Rust |
1 |
13 |
8 |
5 |
-30 |
-25 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家的生命和能量护盾总回复速度额外降低 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
玩家的生命和能量护盾总回复速度额外降低 40% (全域) |
机率 |
|
of Smothering |
1 |
16 |
9 |
6 |
-40 |
4.05% |
|
of Stasis |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
1.62% |
|
of Smothering |
1 |
16 |
9 |
6 |
-40 |
4.05% |
|
of Stasis |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
1.62% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 玩家获得的药剂充能降低 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 13% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 8% (全域) |
+5% 怪物群数量 (区域) |
玩家获得的药剂充能降低 40% (全域) |
机率 |
|
of Drought |
1 |
13 |
8 |
5 |
-40 |
4.32% |
|
of Drought |
1 |
13 |
8 |
5 |
-40 |
4.32% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 被怪物击中时中毒
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 16% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 9% (全域) |
+6% 怪物群数量 (区域) |
被怪物击中时中毒 (全域) |
机率 |
|
of Venom |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
5.41% |
|
of Venom |
1 |
16 |
9 |
6 |
1 |
5.41% |
该区域物品掉落数量提高 #%, 该地图的物品稀有度提高 #%, #% 怪物群数量, 魔法怪物群皆有血族属性, 魔法怪物数量额外增加 #%
▼
Tier |
后缀 |
物品等级 |
该区域物品掉落数量提高 10% (全域) |
该地图的物品稀有度提高 6% (全域) |
+4% 怪物群数量 (区域) |
魔法怪物群皆有血族属性 (全域) |
魔法怪物数量额外增加 20% (全域) |
机率 |
|
of Bloodlines |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
20 to 30 |
5.41% |
|
of Bloodlines |
1 |
10 |
6 |
4 |
1 |
20 to 30 |
5.41% |