流放之路知识库
物品改造 (洗色、打洞、连结、数值)
洗色

幻色石变更物品洞色有以下几项规则

  • 使用幻色石之后 新颜色出现的机率与装备需求有关,力量需求容易出现红洞,敏捷需求容易出现绿洞,智慧需求容易出现蓝洞,例如纯力需求的装备较容易洗到较多的红洞,敏智需求的装备则较容易洗出蓝洞与绿洞。

  • 另外 装备需求的数值也会影响洞色机率,装备需求数值越高该颜色出现机率就越高,例如千缕虽然是纯智甲,但因为他智慧需求很低,洗到红洞跟绿洞的机率还是很高,而薛朗的护身长袍因为智慧需求很高,会较难洗到红绿洞。
打洞

关于工匠石打洞第一要先瞭解各物品打洞的限制:

各装备可打最大洞数

  • 最多 3 洞:单手武器、盾牌
  • 最多 4 洞:头盔、手套、鞋子
  • 最多 6 洞:双手武器、胸甲

物品等级与最大洞数的关系(可参考 物品等级)

  • 1 洞:iLv 1
  • 2 洞:iLv 1
  • 3 洞:iLv 15
  • 4 洞:iLv 28
  • 5 洞:iLv 35
  • 6 洞:iLv 50

关于洗洞的机率,製作人 Chris 在 Reddit 有公布一组数据,而在 1.2 改版后大师也会提供支付工匠石打洞的服务

以下是有两组数据的比较

洞数 大师打洞费用
工匠石
官方公佈
打洞机率
用机率换算费用
工匠石
1 32.68% 3.1
2 1 29.41% 3.4
3 3 26.14% 3.8
4 10 9.80% 10.2
5 70 1.63% 61.3
6 350 0.33% 303

官方有说大师收取的费用 大约接近但稍高于实际平均花费,这样看来是蛮接近官方公佈的数据。另外在打洞时,物品的品质越高还可以额外提升打洞成功率,製作人有模糊提到 20% 品质大概会提升一倍机率,但别忘记每打一次品质就会归零,要重新点到 20% 再打

连结

使用链结石完成六连是许多人的梦想,当你亲手将物品点到六连时也会获得一个特殊成就,但六连六连,伤心连连,多少人在此破产。六连真的不是一般花费几颗通货就能完成的成就,在国际版玩家大概的经验大约是 1200~1800 之间的花费。这部分官方并没有公布真正连结的机率,不过在 1.2 版中的大师会开始提供付费连结的服务,可从此看出些端倪:

连结 大师连结费用
链结石
2 1
3 3
4 5
5 150
6 1500

所以就官方的说法,大师收取的费用 大约接近但稍高于实际平均花费,因此之前 1200~1800 也在可接受的范围内,也许你会想说,既然实际机率低于 1500,那为何会有人想要花这个钱呢?道理很简单,因为机率是平均出来的,只要有人可以 200 颗点到六连,就表示他省了 1300 颗,在世界的某处就可能有个带赛人会比平均多 1300 颗才点到,事实上在国际版论坛中真的有人点过数千颗也没点到,如果叫他再衝一件,我想他会用买的...

变更数值

祝福石神圣石可以修改物品上的词缀数字,祝福石修改的是上词缀,这部分比较没有太大问题,因为上词缀的范围很固定且很单纯,但是神圣石部分就可能複杂了一些,神圣石修改的是装备的下词缀,而修改的范围有时候并不是玩家想像中那样。这主要还是跟词缀产生的规则有关。

我先列出一组项鍊的生命词缀:

iLv:1 数据: (10~19) (健康)

iLv:11 数据: (20~29) (乐观)

iLv:18 数据: (30~39) (坚定)

iLv:24 数据: (40~49) (粗壮)

iLv:30 数据: (50~59) (健壮)

iLv:36 数据: (60~69) (丰腴)

iLv:44 数据: (70~79) (阳刚)

假如我手上有一个 iLv45 的稀有项鍊附有 +38 生命,您觉得我点神圣石的最高数据可以将他洗到多少生命?

答案不是 79,而是 39

原因是这件项鍊你看到最初的 +38 生命证明了他股到了 +(30~39) 所属的 (坚定) 这个词缀,因此未来如果要调整这个数值就只能在 (坚定) 这个词缀允许的数字区间变动,因此若想要将项鍊的生命值洗到 +79,必须这条项鍊在还没洗数据之前就已经是 (70~79) 的 (阳刚) 这个词缀,才能让你有机会洗到 +79。

上面所说主要是在讲洗蓝黄装词缀可能会遇到的混淆,传说装备的话就没那么複杂,看资料库裡的数据如果是有变动的,就表示可以洗那个区间的数值,但如果没有显示变动值就表示他是固定数字无法变动。

所有词缀可参考 词缀资料库

产生词缀

将一件物品产生词缀或重洗词缀是这游戏中帮物品升级或甚至製作终极神装的管道,建议玩家先瞭解一下 词缀资料库 各物品分别可获得的词缀种类以及 物品等级 与词缀的关连性,大致瞭解后就是跟运气的大作战。蜕变石增幅石改造石对一般玩家来说用量最大的大概就是在洗地图、药水、保险箱上面,要不就是往上换成工匠石链结石

混吨石崇高石属于有价通货,在游戏裡是佔有一定份量的交易货币,是否要使用该通货本身的製作的能力则需要考虑玩家对风险的承受度,还有所谓的风险计算,混吨石洗装基本上就是运气中的运气游戏,而崇高石点装则是对高价资产标的才会做的投资。

1.3 改版后因为导入了大师製作系统,透过大师协助附加词缀,做出堪用装备的难度上已经大幅降低

2.0 改版后因为永恒宝珠在游戏中已不再掉落,意味著手工製作神装又更加困难了