游戏裡所有物品都有两种等级数值,「需求等级」会显示在物品上,「物品等级」则是一个隐藏数值。
所有技能宝石的物品等级都是 1 级
由怪物掉落的所有物品,物品等级取决於所在地图等级与怪物稀有度:
一般白怪掉落的物品等级 = 地图等级
魔法蓝怪掉落的物品等级 = 地图等级 +1
稀有黄怪掉落的物品等级 = 地图等级 +2
头目金怪掉落的物品等级 = 地图等级 +2
因此在 52 级地区的蓝怪掉落的物品等级為 53 级,黄怪掉的是 54 级
从路边容器翻出来的物品等级 = 地图等级
任务奖励物品等级请参考任务资料库裡的各任务奖励
商店配方兑换出来的物品等级 = 材料中最低物品等级的等级(除非有特殊备註)
所有季赛、竞赛奖励的物品等级 = 100 级(包含白装)
装备需求等级 = 此物品可能出现的最低物品等级
以需求等级 23 的青铜护手為例,他的物品等级最低是 iLv23
等级 1~20 级的怪物不会掉落青铜护手
等级 23 的白怪有机会掉落 iLv 23 的青铜护手
等级 60 的白怪有机会掉落 iLv 60 的青铜护手
先讲一下各物品最大洞数
最多 3 洞:单手武器、盾牌
最多 4 洞:头盔、手套、鞋子
最多 6 洞:双手武器、胸甲
物品等级与最大洞数的关系
1 洞:iLv 1
2 洞:iLv 1
3 洞:iLv 15
4 洞:iLv 28
5 洞:iLv 35
6 洞:iLv 50
综合以上,物品等级 50 以上的胸甲与双手武器可以打出 6 洞,物品等级低於 28 的头盔、手套、鞋子可就永远打不到 4 洞,因此在市场上买东西前要先确认他的物品等级有没有符合你想要的等级。
这部分是跟商店配方有关,当玩家凑一套装备卖商店时,物品等级会关系到换到的货币,60 级以上一套才可以换到混吨石,75 以上则是换到富豪石。另外製作一个物品时,成品的物品等级会拿材料中的最低物品等级当作基準,即使材料不是什麼值钱的东西,也不要乱凑以免换出物品等级太低的成品。(详情可参考製作配方介绍)
在 1.10 版本推出的保险箱系统中玩家可以股到 物品等级+N 的保险箱词缀,这可能会影响上面所说的一些公式,保险箱如果有 物品等级+N 的词缀,开出来的物品等级就是地图等级+N。另外如果保险箱有 镶孔数量+1 的词缀也会影响上面所列的装备洞数。