在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用新的技能。
都知道,进入战斗模式是造成伤害和承受伤害都算作进入战斗状态。这个被动很强力,当怒气槽满额时候,会变成大纳尔,拥有新技能。
纳尔扔出一个回力标,对敌人造成伤害和减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。
巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。
在没有满怒气的情况下是小纳尔的状态,Q技能会有个回旋伤害,加成的AD伤害值到是不错,并且会降低敌人的移速,该技能的冷却时间在前期较长,不过在你接住回旋镖之后冷却缩减会大大减少;在变身之后,技能全部得到全新的技能,同样会造成高达1.0的物理伤害,长距离的施放范围意味着纳尔可以安全的骚扰对手,你只需接到自己的飞镖即可。
纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成额外伤害并为他提供移动速度加成。
巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩。
对相同目标的第三次攻击会造成基于目标最大生命值的伤害并且还会提升自己的移速;而变成大纳尔的情况下会造成眩晕。整体来看伤害成长值不错,只不过在不同形态下造成的伤害一个是魔法伤害,一个则是物理伤害。和Q技能进行搭配在追击和逃跑方面也是有一定的能力。
纳尔跳到一个区域,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的区域。
巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成伤害。
可以算作纳尔的一个简短的位移技能,类似崔丝塔娜的“跳跃”,跳跃范围并不算大,不过攻速的加成会加强W技能的第三击的效果。有趣的是,在小纳尔形态下,着落在一个单位身上纳尔会继续跳跃,并且给敌人附加纳尔自身生命值百分比的物理伤害,英雄单位还会被施加减速;在怒气值满变身为大纳尔形态下,也会向目标区域跳跃,在着落时会造成伤害并减速。
巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对他们造成伤害和减速效果。被投到墙上的敌人会被晕眩,并承受额外的伤害。
大招也是分纳尔的状态而决定的,在小纳尔情况下,会增强纳尔的被动效果,移动的加成会变得很高;在大纳尔情况下,是个主动伤害技能,强迫敌人进行位移的同时造成不俗的AD伤害,并且附带减速效果,减速能力超强的达到了60%,此技能类似暗夜猎手的E,撞击到墙上还会被眩晕并增加额外伤害。