俗称螳螂
当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。
这个技能也让上单位置的螳螂的消耗能力变得非常强大,不断的利用草丛刷新被动进行骚扰会让对手非常恶心。
对目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化收割利爪的话,这个技能会在对抗孤立无援的目标时返还一部分冷却时间。卡兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。
这个技能对孤立目标会造成非常高的伤害。不过一般不会进化,进化Q的收益没有其他技能高。
卡兹克发射爆炸性的尖刺,对命中的敌人造成物理伤害。卡兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺现在会呈锥形发射三个尖刺,减速被命中的敌人并使被命中的敌方英雄显形2秒。孤立无援的目标会被减速额外的幅度。
虚空突刺 这个技能是一个强大的AOE,这个技能在击中敌人后会有一个小范围的爆炸效果,并且会附带W的魔法伤害和减速,是一个非常强群体消耗技能。
卡兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会提升200并在击杀和助攻时重置冷却时间。
这个技能是让螳螂能够穿梭战场的技能。没进化之前E的突进范围很小,甚至在穿越地形的时候经常会出现撞墙。
每升一级此技能都会允许卡兹克进化他的一项技能,给予该技能独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡兹克变成隐形状态,触发无形威胁并提升移动速度。如果他选择进化动态遮蔽的话,在非战斗状态下的卡兹克也可以通过进入一处新的草丛来被动获得虚空来袭效果。
这是一个设计很独特的技能,首先能进化你的技能,其次也是一个主动隐身技能。虽然只有1秒的隐身时间,但是可以连续释放,配合Q的短CD以及W的回复,大大提升了你的反杀能力。