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堡垒

  • 10

    伤害

  • 2

    辅助

  • 3

    生存

  • 4

    上手

定位 细分定位 绰号 推荐指数
防御 输出,火力压制 炮台
  • 真实姓名:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”,英文名:bastion
  • 职业:全自动战斗机器人,年龄:30
  • 行动基地:不明
  • 隶属:
200 100 0
生命护甲护盾
一句话攻略:当你使用堡垒时,注意寻找一个隐蔽位置使用哨卫模式,因为这个模式下堡垒是无法移动的,但是拥有最强的火力。 堡垒侦查模式下,基本没有输出能力。侦查模式下如果被接近尽量用肉搏技能补刀,大招需要提前开启,因为大招有1秒开启时间。

侦查模式

在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪

  • 伤害:6~20
  • 弹药:20
  • 射速:8rps
  • 冷却时间:2s
小技巧:

伤害会随距离衰减,超过25m伤害开始衰减

哨卫模式

在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。

  • 伤害:4~15
  • 弹药:200
  • 射速:~30rps
  • 冷却时间:2.5s
小技巧:

哨卫模式下伤害会随距离衰减,超过30m伤害开始衰减

哨卫模式下不能移动,尽量选择有岩体的附近架起来。

切换模式 Shift

“堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。

  • 施法时间:0.5s/1s
小技巧:

切换模式会为武器装弹

自我修复 E

“堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法移动或使用武器。

  • 施法时间:持续施法
  • 冷却时间:1s(打断后)
  • 治疗量:25%总生命/s
小技巧:

在任何模式下都可以使用自我修复。

坦克模式 Q

在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆弹药可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。

  • 伤害:205
  • 范围:4m
  • 施法时间:1s
  • 持续时间:8s
小技巧:

火炮距离太近会对堡垒自己造成35点伤害

英雄对比

英雄名称:堡垒

标签: 输出 火力压制

英雄名称:XXX

标签:肉盾肉盾肉盾

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堡垒更新日志

  • 2016-07-13

    变形坦克:终极技能消耗提高10%

  • 2016-03-18

    坦克模式:持续时间从10秒减少到8秒 开发者说明:我们喜欢堡垒大招的表现,但是目前来看,他的大招时间有点太长导致堡垒的对手很难有效对抗

  • 2016-03-02

    移除了变形时的瞄准限制。 哨卫模式:在哨卫模式下对堡垒的核心造成伤害现在会造成两倍伤害,从三倍伤害下调。 开发者说明:随着我们在上一个beta补丁中对堡垒在哨卫模式下总体生存能力的改动,我们认为它的核心不再需要如此易伤。我们也想继续支持堡垒的“风筝”玩法,所以我们移除了变形时的所有瞄准限制。

  • 2016-02-19

    侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快。 哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%。 哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。

  • 2016-02-10

    基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲); 侦查模式:弹道的最小扩散被移除,弹道的最大扩散提高10%,弹道扩散归位更快; 哨卫模式:从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒,瞄准约束被解除(现在可360°旋转),弹道扩散下降20%,装弹时间由2.5秒下降至2秒,子弹伤害下降33%; 哨卫模式:堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡,现在拥有300护甲,前方护盾移除,哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害; 自我修复:不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。 开发者说明:虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。

  • 2015-10-28

    堡垒正式登场。

堡垒背景故事

作为曾经在造成毁灭性结果的“智能危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。 “堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智能危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。 但是有一台独特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。 尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。