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当前位置: DOTA2首页 >> 地图库 最近更新日期:2016-10-24 11:31:44
原创攻略:
  • 作者:悠游小羽时间:2016-10-21
    小编这边跟大家聊聊,王者·风火狼烟这张图一些基础理念
  • 作者:悠游小羽时间:2016-10-21
    小编这边跟大家聊聊,王者·风火狼烟这张图一些基础理念
  • 作者:悠游小羽时间:2016-09-30
    虐菜是很多玩家乐此不疲的事情,而被虐往往是蛋疼的,小编我这跟大家聊聊一个虐菜兵种,斯温
  • 作者:悠游小羽时间:2016-09-30
    虐菜是很多玩家乐此不疲的事情,而被虐往往是蛋疼的,小编我这跟大家聊聊一个虐菜兵种,斯温
  • 作者:悠游小羽时间:2016-09-27
    各个数据均有他的意义,而烽火狼烟则是建立在DOTA2世界上全新的世界观
  • 作者:悠游小羽时间:2016-09-27
    各个数据均有他的意义,而烽火狼烟则是建立在DOTA2世界上全新的世界观
  • 作者:VoidSpirit时间:2015-11-06
    本来只是出于楼主苦恼的问题:不知道出什么东西更加肉,出什么东西输出更加高……于是想从群里的翻译对照文件里把兵种资料整理下。不过后来发现里面没有兵种造价,作者大大非常好心的给了比较全的资料。为了回报……就把输出比和肉价比给做精细了点,顺便给大家共享一下
  • 作者:VoidSpirit时间:2015-11-06
    本来只是出于楼主苦恼的问题:不知道出什么东西更加肉,出什么东西输出更加高……于是想从群里的翻译对照文件里把兵种资料整理下。不过后来发现里面没有兵种造价,作者大大非常好心的给了比较全的资料。为了回报……就把输出比和肉价比给做精细了点,顺便给大家共享一下
  • 作者:Demon时间:2015-10-28
    建造功能不像战就战那样在英雄身上。王者建造功能是做在地上那些底座里,底座位置是根据战就战里的建造所用的地皮的长度和位置来放置的,数量和每块地皮所能放置的建筑最大数量所对应。可能固定位置之后没那么自由,但是也有优点,就是不会像战就战那样建错位置导致那一块地皮所能建造的数量减少
  • 作者:17173大侠时间:2015-10-28
    这图不再是无脑爆高级兵就能赢得。没有最强的兵种,只有最合理的搭配
  • 作者:Demon时间:2015-10-28
    建造功能不像战就战那样在英雄身上。王者建造功能是做在地上那些底座里,底座位置是根据战就战里的建造所用的地皮的长度和位置来放置的,数量和每块地皮所能放置的建筑最大数量所对应。可能固定位置之后没那么自由,但是也有优点,就是不会像战就战那样建错位置导致那一块地皮所能建造的数量减少
  • 作者:17173大侠时间:2015-10-28
    这图不再是无脑爆高级兵就能赢得。没有最强的兵种,只有最合理的搭配
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