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宙斯zuus

俗称:众神,奥林匹斯之王,Zeus
本周
出场
胜率
  宙斯的定位是gank,爆发,辅助。宙斯是个中单游走的英雄,前期的高爆发魔法让任何英雄都很畏惧,中单的时候可以用弧形闪电补兵,迅速打到瓶子开始控符游走,前期比较顺的话宙斯可以做到主宰整场比赛。   宙斯的缺点腿短,皮脆,但弹道非常不好,攻击力也很平庸,没有后期能力,害怕强力控制爆发。 [详细]

  宙斯的定位是gank,爆发,辅助。宙斯是个中单游走的英雄,前期的高爆发魔法让任何英雄都很畏惧,中单的时候可以用弧形闪电补兵,迅速打到瓶子开始控符游走,前期比较顺的话宙斯可以做到主宰整场比赛。

  宙斯的缺点腿短,皮脆,但弹道非常不好,攻击力也很平庸,没有后期能力,害怕强力控制爆发。

[收起]

  • 殁境神蚀者
  • 剧毒术士
  • 幽鬼
  • 先知
  • 嗜血狂魔
  • 噬魂鬼
  • 主宰
  • 小小

弧形闪电单位目标

释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电。

冷却时间:1.75s

魔法消耗:65/70/75/80

作用范围:850

技能伤害:85/100/115/145

伤害类型:魔法

终极技能:

跳跃次数:5/7/9/15

技能细节

每个单位只能被击中一次,伤害不递减

雷击单位目标

召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。雷击在目标周围900范围内提供真实视域。

冷却时间:6.0s

魔法消耗:75/95/115/135

作用范围:700

技能伤害:100/175/275/350

伤害类型:魔法

终极技能:

技能细节

静电场被动

宙斯每次施放技能时都会电击附近所有敌方单位,造成他们当前生命一定比例的伤害。

作用范围:1000

伤害类型:魔法

终极技能:

作用范围:1000

生命减少:5%/7%/9%/11%

技能细节

伤害类型:魔法

静电场的伤害发生在众神之王其他技能命中之前

静电场伤害无需视野,可对隐身与阴影中的单位造成伤害

雷神之怒无目标

用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但你依然会获得他所在之处的真实视域。 可用神杖升级。

冷却时间:90.0s

魔法消耗:225/325/450

伤害类型:魔法

终极技能:

真视范围:900

持续时间:3.0

伤害:225/350/475

神杖升级伤害:440/540/640

技能细节

神杖升级增加伤害

伤害类型:魔法

此技能照亮敌方英雄周围半径1000范围视野,半径900范围内附带真视效果,持续3秒

如果敌方英雄隐身,则不会受到伤害,但是依然会被提供视野效果

出门
  • 树之祭祀
  • 净化药水
  • 净化药水
  • 治疗药膏
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
 对线消耗装短CD配合续航可以压制对手血量
前期
  • 魔瓶
  • 速度之靴
 基本成型装控符是你对线续航的关键
核心
  • 奥术鞋
  • 纷争面纱
 爆发组合秘法提供魔法值,面纱能够提升技能伤害轻松秒掉对手
备选
  • 阿哈利姆神杖
  • 刷新球
  • 邪恶镰刀
  • 血精石
  • Eul的神圣法杖
 这套装备的宙斯有非常变态的爆发而且保命能力强,刷新大招面对对方残血状态可以瞬间完成清屏。吹风更偏于保命
弧形闪电 C
  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
静电场 F
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
雷击 G
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
雷神之怒 W
  • 6
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。

  2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。

  3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。

  4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。

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