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风行者windrunner

俗称:风行
本周
出场
胜率
  风行的定位是游走,gank,辅助,控制,伪核!风行通常都是劣势路单的英雄,因为风行者(W)这个技能让她有了强大的逃生能力,而且良好的弹道和不俗的攻击力让她给对面优势路的英雄也带来了不少麻烦,风行的束缚击(E)用好了确实很 IMBA,一捆就是3.5秒,这么久的时间赶上兽王的大招了!到了后期风行的输出能力也不俗,有了W的帮助让风行可以安稳... [详细]

  风行的定位是游走,gank,辅助,控制,伪核!风行通常都是劣势路单的英雄,因为风行者(W)这个技能让她有了强大的逃生能力,而且良好的弹道和不俗的攻击力让她给对面优势路的英雄也带来了不少麻烦,风行的束缚击(E)用好了确实很 IMBA,一捆就是3.5秒,这么久的时间赶上兽王的大招了!到了后期风行的输出能力也不俗,有了W的帮助让风行可以安稳的站那输出而不怕被秒。

  风行没有什么致命的缺点,但是样样通样样松,需要比对方多出很多装备才能扛起核心重任也是她最大的缺点,不建议把风行者当后期DPS来打。

[收起]

  • 先知
  • 斯温
  • 斧王
  • 暗影萨满
  • 虚空假面
  • 莱恩
  • 发条技师
  • 嗜血狂魔

束缚击单位目标

将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。

冷却时间:12.0s

魔法消耗:90/100/110/120

作用范围:800

技能伤害:0

终极技能:

束缚时间:1.5/2.25/3.0/3.75

技能细节

先知发芽技能招出的树木也可以作为束缚击目标身后的束缚物

束缚最大范围为,目标身后的敌方单位为525,目标身后的树木为500

如果目标身后没有任何可束缚单位,则本次束缚击只对目标造成1秒眩晕

强力击鼠标位置/持续施法

风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

冷却时间:9.0s

魔法消耗:90/100/110/120

作用范围:1800

技能伤害:120/200/280/360

伤害类型:魔法

终极技能:

射程:1825

技能细节

强力击的移动速度为3000

箭的速度在每次遇到敌人或树木之后有些许降低

如果在蓄力结束前释放此技能,则其伤害会大幅降低

风行无目标

提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

冷却时间:15.0s

魔法消耗:100

持续时间:2.75/3.50/4.25/5.0

终极技能:

移动速度提升:50%

敌军减速:-8%/-16%/-24%/-30%

作用范围:300

持续时间:2.75/3.50/4.25/5.0

技能细节

减速效果无视魔法免疫

此技能无法躲闪在开启此技能前就已经发出的攻击

集中火力单位目标

风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。

冷却时间:60.0s

魔法消耗:150

作用范围:600

持续时间:20.0

终极技能:

神杖升级冷却时间:15.0

技能细节

神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力

伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡、碎颅锤)

此技能对魔免单位和建筑物有效

出门
  • 树之祭祀
  • 治疗药膏
  • 净化药水
  • 净化药水
  • 智力斗篷
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
 对线消耗装带足净化高效耗血轻松压制对手
前期
  • 速度之靴
  • 空灵挂件
  • 王者之戒
 对线成型装属性高容易混线压制
核心
  • 相位鞋
  • 原力法杖
 推推配合相位可以最大化风行的生存能力有时也可用于先手
备选
  • 梅肯斯姆
  • 邪恶镰刀
  • 紫怨
  • 希瓦的守护
  • 林肯法球
  • 阿哈利姆神杖
  • Eul的神圣法杖
  • 金箍棒
 团队路线:梅肯、希瓦、吹风、神杖、羊刀很强的抱团出装控制不错续航也不错
输出路线:羊刀、紫苑、神杖、金箍棒物理流的风行适合顺风局
风行 W
  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
束缚击 E
  • 2
  • 6
  • 8
  • 9
强力击 R
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
集中火力 F
  • 10
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

由于前三个技能被玩家充分的开发和利用,每个技能的作用都被发挥的很大。而大招的高耗魔和局限性并不适合早期升,在中后期频繁团战和推进时加满比较理想

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