在移动设备上查
查其它游戏

斯拉克slark

俗称:小鱼人,鱼人夜行者,NC
本周
出场
胜率
  小鱼人是一个伪核,或者纯gank型英雄。一味的farm打钱并不适合他,相反游离于对方视野之外。不停抓落单酱油英雄才是最适合小鱼人的节奏。   小鱼人的缺点是脆,虽然有超强的回复能力,但是还是脆,往往集火被打几下就虚了。真眼和宝石更是加小鱼人克制的没有脾气。小鱼人没有硬控制,随身携带TP对于鱼人夜行者的gank有很大抑制作用。 [详细]

  小鱼人是一个伪核,或者纯gank型英雄。一味的farm打钱并不适合他,相反游离于对方视野之外。不停抓落单酱油英雄才是最适合小鱼人的节奏。

  小鱼人的缺点是脆,虽然有超强的回复能力,但是还是脆,往往集火被打几下就虚了。真眼和宝石更是加小鱼人克制的没有脾气。小鱼人没有硬控制,随身携带TP对于鱼人夜行者的gank有很大抑制作用。

[收起]

  • 撼地者
  • 暗影萨满
  • 食人魔魔法师
  • 巨魔战将
  • 赏金猎人
  • 斯拉达
  • 莱恩
  • 天怒法师

黑暗契约无目标

短暂延迟后,斯拉克牺牲部分生命力,清除负面状态并对自己和周围敌方单位造成伤害。斯拉克自身只受到造成的50%伤害。

冷却时间:9.0/8.0/7.0/6.0s

魔法消耗:55/50/45/40

作用范围:325

伤害类型:魔法

终极技能:

施法延迟:1.5

作用范围:325

伤害:75/150/225/300

技能细节

伤害类型:魔法

伤害发生的方式为每0.1内产生一次伤害,连续10次伤害,总数为技能数据上标识的伤害

其中每一次伤害都可以移除负面效果

此技能对自身的伤害无法造成自杀

鱼人夜行者在此0.1秒的爆发伤害期间死亡,剩余的几次伤害将不会出现

可以解除眩晕、变形、沉默、诱捕、显影之尘等多数负面效果

突袭无目标

斯拉克向前跳跃,抓住第一个碰到的英雄。该单位会受到伤害并被斯拉克束缚,只能在斯拉克着地点附近的有限范围内移动。

冷却时间:20.0/16.0/12.0/8.0s

魔法消耗:75

伤害类型:魔法

终极技能:

突袭距离:700

突袭伤害:60/120/180/240

束缚持续时间:3.5

束缚作用范围:325

技能细节

伤害类型:魔法

跳跃速度为933.33,碰撞判定的作用半径为95

闪烁与传送类技能以及魔免状态都可以无视黑暗锁链

移动速度超过0.03秒100距离的超快速移动也可以挣脱锁链,比如原力法杖

能量转移被动

斯拉克的攻击会偷走敌方英雄的生命能量,每次吸取他们的一点全属性并转化成自身额外的敏捷值。

终极技能:

敏捷获取:3

全属性丢失:1

持续时间:15/30/60/120

技能细节

无视魔法免疫

属性值最低只会被降到1点

偷取属性有内置间隔,并非每次攻击偷取一次

鱼人夜行者死亡会导致偷取的属性全部归还

被偷取属性的英雄死亡后复活时损失的属性全部回补,但是鱼人夜行者偷取的属性不受影响

暗影之舞无目标

斯拉克将自己藏进暗影之云,变成隐身状态,不会被反隐手段发现(攻击、施法、使用物品都不会使斯拉克显形)。该技能还有被动效果,在敌人视野外时移动速度和生命恢复速率会得到提高。

冷却时间:60.0s

魔法消耗:120

终极技能:

持续时间:4.0

移动速度提升:30%/35%/40%

每秒获取生命值:3%/5%/7%

技能细节

被中立生物伤害时,此被动效果需要2秒钟才能恢复

被释放末日后此技能的被动效果失效/li>

进入隐身也会触发被动效果

出门
  • 树之祭祀
  • 治疗药膏
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 圆盾
603近战基础出门装
前期
  • 魔棒
  • 速度之靴
  • 治疗指环
赖线成型装
核心
  • 动力鞋
  • 魔杖
  • 先锋盾
  • 淬毒之珠
 动力鞋搭配毒球的组合在前面面对小鱼人的GANK基本上可以完成单杀,先锋盾保证了不错的续航和伤害吸收。
备选
  • 斯嘉蒂之眼
  • 蝴蝶
  • 弗拉迪米尔的祭品
  • 黑皇杖
  • 深渊之刃
  • 散夜对剑
  • 恐鳌之心
这套装备都是近战敏捷后期的普遍选择,本身不需要太多攻击力的小鱼依靠被动前期可以选择半肉半输出的对剑、冰眼、黑黄等到后期再补足输出装。
突袭 E
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
能量转移 N
  • 2
  • 12
  • 13
  • 14
黑暗契约 C
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
暗影之舞 D
  • 6
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  小鱼人前期比想象中的要强势很多,突袭长时间的限制不说,能量转换开局阶段输出利器,如有控制型队友配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想杀人,不如说是不杀人就要被人压制了。可以根据个人习惯多加1级突袭,不过这个技能关键看使用技巧。

浏览历史