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斯拉达slardar

俗称:大鱼人,鱼人守卫
本周
出场
胜率
  这个英雄是典型的伪核加gank英雄,顺风作用明显,劣势局比较颓。多数是前期用来死保,靠有了跳刀那波强势期打出漂亮的配合,真正拖到大后期鱼人的作用也会慢慢减小。   鱼人的缺点在于打钱慢,没有aoe技能让他很难积累一大波金钱,往往装备更新较慢,但是鱼人又必须是团战顶在前面的英雄,所以跳刀的早晚也就觉得了鱼人正常会有什么作为... [详细]

  这个英雄是典型的伪核加gank英雄,顺风作用明显,劣势局比较颓。多数是前期用来死保,靠有了跳刀那波强势期打出漂亮的配合,真正拖到大后期鱼人的作用也会慢慢减小。

  鱼人的缺点在于打钱慢,没有aoe技能让他很难积累一大波金钱,往往装备更新较慢,但是鱼人又必须是团战顶在前面的英雄,所以跳刀的早晚也就觉得了鱼人正常会有什么作为。

[收起]

  • 暗影萨满
  • 复仇之魂
  • 水晶室女
  • 暗影恶魔
  • 莱恩
  • 莉娜
  • 术士
  • 嗜血狂魔

冲刺无目标

斯拉达显著提升移动速度,但受到更多伤害。

冷却时间:28s

终极技能:

受到额外伤害:15%

速度提升:20%/28%/36%/44%

持续时间:20.0

技能细节

开启此技能不会打断持续施法,意味着你可以先使用飞鞋或者回城卷轴再开启此技能而不打断施法

无法与开启疯狂面具的提供移速的移速叠加

鱼人碎击无目标

猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。

冷却时间:8.0s

魔法消耗:80/95/105/115

持续时间:1.0/1.5/2.0/2.5

技能伤害:50/100/150/200

伤害类型:物理

终极技能:

作用范围:350

减速:-20%

减速持续时间:2.0

眩晕时间:1.0/1.5/2.0/2.5

技能细节

伤害类型:物理

重击被动

攻击有一定概率造成额外伤害并眩晕敌人。对普通单位的眩晕时间加倍。

伤害类型:物理

终极技能:

概率:10%/15%/20%/25%

额外伤害:40/60/80/100

眩晕时间:1.0

技能细节

伤害类型:物理

眩晕效果无视魔法免疫

无法与碎颅锤叠加

伤害加深单位目标

削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时提供目标的真实视域,显示隐身单位。

冷却时间:10.0s

魔法消耗:25

作用范围:700

终极技能:

护甲削弱:-10/-15/-20

持续时间:25.0

技能细节

此技能无视魔法免疫

只对目标单位提供真视效果

出门
  • 圆盾
  • 治疗药膏
  • 树之祭祀
  • 净化药水
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
 近战抗压对线装
前期
  • 魔棒
  • 速度之靴
  • 治疗指环
 赖线装治疗指环可用于先锋盾合成
核心
  • 魔杖
  • 动力鞋
  • 先锋盾
 基本上这套装备能够保证小鱼有很强的续航能力保持最佳的状态
备选
  • 黑皇杖
  • 闪烁匕首
  • 恐鳌之心
  • 黯灭
  • 强袭胸甲
  • 撒旦之邪力
 黑黄是小鱼稳定输出的保证,强袭配合黯灭的输出能够让对方瞬间无法承受。撒旦对于撑肉来说很好用而且瞬间的吸血也能够让小鱼完成反杀。
鱼人碎击 R
  • 1
  • 3
  • 5
  • 7
冲刺 T
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
重击 B
  • 4
  • 12
  • 13
  • 14
伤害加深 G
  • 6
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  鱼人碎击的控制指标是范围控制小技能中最出众的一个,满级2.5秒的控制时间非常理想,还另行附加2秒的20%减速效果;8秒的冷却时间则是另一个亮点,魔法消耗也不高。缺点是伤害数值较低和需要近身施法。物理伤害类型的鱼人碎击可以受到大招效果加成,并且更看重控制效果而不是伤害;施法距离才是这个技能最大的局限,注定SG需要在贴身格斗中才能发挥自己的全部实力。

  冲刺为SG提供了优秀的机动性和一定的切入能力,但额外增加的15%伤害却是致命的双刃剑,冲刺状态下SG的体质实际上与多数近敏英雄无异,SG的英雄特点又使得他必须处于风险巨大的战场中心,切记谨慎选择切入的时机。持续时间是冷却时间的一半,需要合理安排。

  其实很多高端玩家会在5级的时候或者8级的时候将第二级的加速点起,增加英雄灵活性。

  重击是不错的被动技能,提供出众的限制和单挑能力,数值上各项指标和虚空假面FV的时间锁定相同。不多作表述。

  伤害加深是SG的关键技能,可怕的Debuff,对单个英雄威胁极大,配合输出环境理想的远程炮台英雄效果更佳。SG的灯在团战中可以说是整个团队的集火信号,开弓没有回头箭,请慎重选择目标。

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