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暗影萨满shadow_shaman

俗称:小Y,萨满,小歪
本周
出场
胜率
  暗影萨满的位置比较灵活,既可以中单带推进节奏,也可以辅助当做推进火力补充与强点控。   暗影萨满除了腿短血薄这种法师通病之外,最大的毛病在于没有大招时几乎没有输出能力,高耗蓝易被打断的控制技与当前版本扔一下就完事的强力英雄毫无可比性,又非常容易被远程先手英雄直接秒掉。 [详细]

  暗影萨满的位置比较灵活,既可以中单带推进节奏,也可以辅助当做推进火力补充与强点控。

  暗影萨满除了腿短血薄这种法师通病之外,最大的毛病在于没有大招时几乎没有输出能力,高耗蓝易被打断的控制技与当前版本扔一下就完事的强力英雄毫无可比性,又非常容易被远程先手英雄直接秒掉。

[收起]

  • 剧毒术士
  • 先知
  • 德鲁伊
  • 陈
  • 风暴之灵
  • 莱恩
  • 发条技师
  • 嗜血狂魔

苍穹震击单位目标

利用虚空能量制造出分叉的闪电,打击多个敌方单位。

冷却时间:8.0s

魔法消耗:95/105/135/160

作用范围:600

伤害类型:魔法

终极技能:

目标数:1/3/5/7

伤害:140/200/260/320

技能细节

伤害类型:魔法

通过闪电传导最远可命中1000距离的敌人

妖术单位目标

将一个敌方单位变成人畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能。

冷却时间:13.0s

魔法消耗:110/140/170/200

作用范围:500

终极技能:

持续时间:1.25/2.0/2.75/3.5

技能细节

可直接摧毁幻象

被释放妖术的单位将拥有100的初始移速

变形期间此单位自身的格挡与闪避将被无视

变形期间此单位无法获得经验值

枷锁单位目标/持续施法

持续施法 - 使用魔法绑住一个敌方单位,使其无法攻击和移动,同时持续造成伤害。

冷却时间:16.0s

魔法消耗:110/130/155/185

作用范围:400

技能伤害:40

伤害类型:魔法

终极技能:

持续施法时间:2.75/3.5/4.25/5.0

技能细节

伤害类型:魔法

此技能需要持续引导

群蛇守卫鼠标位置

召唤10支毒蛇守卫来攻击敌方单位和建筑。守卫对魔法免疫,拥有随等级提高的小范围溅射伤害。 可用神杖升级。

冷却时间:110s

魔法消耗:200/350/600

作用范围:550

伤害类型:物理

终极技能:

攻击力:45/60/75

持续时间:45.0

神杖升级攻击力:90/110/130

技能细节

神杖升级增加攻击力与施法距离

伤害类型:穿刺攻击

群蛇守卫的攻击带有溅射效果

1级群蛇守卫的溅射效果对半径50码内单位造成100%伤害,50-75码内单位造成40%伤害,75-120码内单位造成20%伤害

2级群蛇守卫的溅射效果对半径75码内单位造成100%伤害,75-100码内单位造成40%伤害,100-200码内单位造成20%伤害

3级群蛇守卫的溅射效果对半径85码内单位造成100%伤害,85-110码内单位造成40%伤害,110-220码内单位造成20%伤害

出门
  • 树之祭祀
  • 净化药水
  • 净化药水
  • 治疗药膏
  • 力量手套
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
 对线基础装
前期
  • 魔棒
  • 速度之靴
  • 护腕
对线成型装血量不错
核心
  • 魔杖
  • 奥术鞋
  • 阿哈利姆神杖
 神杖对于小Y的大招提升能够让推进的步伐更快节奏。小Y对于魔法的续航还是很需求的所以秘法鞋对他来说很有用。
备选
  • 刷新球
  • 血精石
  • 希瓦的守护
  • 死灵书
 刷新能够瞬间释放两次大招对于小Y来说可以最大化自己的推塔能力,血精搭配希瓦的续航能力加上死灵书的推进让推进更快速。
枷锁 E
  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
苍穹震击 R
  • 2
  • 3
  • 5
  • 7
妖术 D
  • 4
  • 8
  • 9
  • 10
群蛇守卫 W
  • 6
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  SS的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的:

  1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!

  2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。

  3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。

  4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。

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