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暗影恶魔shadow_demon

俗称:毒狗
本周
出场
胜率
  暗影恶魔目前过于BUG,中单或者辅助都可,除了不能打后期之外相当万能。缺点是比较脆,而且控制技都为单体技能,后期较为乏力。如果地方有敌法师时可以优先考虑把禁锢加满。暗影恶魔是个gank,中前期才是大作用最大的时间。所以多多在优势期发挥他的作用。 [详细]

  暗影恶魔目前过于BUG,中单或者辅助都可,除了不能打后期之外相当万能。缺点是比较脆,而且控制技都为单体技能,后期较为乏力。如果地方有敌法师时可以优先考虑把禁锢加满。暗影恶魔是个gank,中前期才是大作用最大的时间。所以多多在优势期发挥他的作用。

[收起]

  • 敌法师
  • 昆卡
  • 斯拉达
  • 杰奇洛
  • 嗜血狂魔
  • 帕克
  • 沉默术士
  • 暗夜魔王

崩裂禁锢单位目标

放逐目标单位,在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象,受暗影恶魔控制。

冷却时间:25.0/22.0/19.0/16.0s

魔法消耗:120

作用范围:600

持续时间:2.5

终极技能:

幻象持续时间:5.0/6.0/7.0/8.0

幻象受到的额外伤害:50.0%

幻象伤害:30.0%/40.0%/50.0%/60.0%

放逐持续时间:2.5

技能细节

此技能可以对任何一方英雄使用

此技能可以用来躲避攻击和技能

灵魂猎手和暗影剧毒,以及恶魔净化的伤害效果依然可以作用到被禁锢的英雄

灵魂猎手鼠标位置/范围效果

诅咒区域内的一个随机的敌人使之受到额外伤害。额外伤害作为一次单独的伤害计算。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响。

冷却时间:13.0s

魔法消耗:50/60/70/80

作用范围:600

持续时间:12.0

伤害类型:纯粹

终极技能:

额外伤害:20%/30%/40%/50%

作用范围:450

持续时间:12.0

技能细节

额外伤害类型:纯粹

暗影剧毒鼠标位置/范围效果

在一条直线上造成伤害,并以毒咒折磨敌方单位。根据目标身上的叠加层数,毒咒造成1/2/4/8倍的叠加伤害,至多5层。更多层的叠加每层造成50点伤害。这部分延缓的伤害在暗影毒的持续时间结束后生效,或者你可以使用附属技能释放立刻造成伤害。

冷却时间:2.75s

魔法消耗:50

作用范围:1500

持续时间:10.0

技能伤害:50

伤害类型:魔法

终极技能:

叠加伤害:20/35/50/65

伤害加倍最多层数:5

作用范围:190

持续时间:10.0

技能细节

伤害类型:魔法

第一层毒咒持续10秒,之后的叠加毒咒会使效果最多只能存在8秒

提供其路径视野,但是不再会提供被影响的单位的10秒视野

你可以选择随时释放毒咒,使所有单位的毒咒解除,原本剩余的毒咒会对其造成爆发性伤害

毒咒可以伤害到被崩裂禁锢的单位

毒咒伤害指的是在毒咒持续期间总共受到的伤害,而并非每秒都造成此数值的伤害

释放暗影毒无目标/临时

释放毒咒对所有受影响的单位造成伤害。崩裂禁锢中的单位依然可以受到暗影毒的影响。

冷却时间:1.0s

终极技能:

技能细节

邪恶净化单位目标

净化目标敌方单位,移除增益魔法效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。

冷却时间:50.0s

魔法消耗:200

作用范围:800

持续时间:5.0

技能伤害:200/300/400

伤害类型:魔法

终极技能:

持续时间:5.0

技能细节

伤害类型:魔法

最终伤害可以作用于被崩裂禁锢的英雄

减速效果无视魔法免疫

出门
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 智力斗篷
  • 树之祭祀
  • 治疗药膏
 常规出门装本身技能耗魔高所以对于精华的需求不高
前期
  • 魔棒
  • 速度之靴
  • 空灵挂件
 对线基本装属性不错
核心
  • 魔杖
  • 奥术鞋
  • 原力法杖
  • 回城卷轴
 推推搭配远距离的技能释放可以轻松先手到对方英雄。秘法鞋的回魔对于团队来说也是不错的。
备选
  • 洞察烟斗
  • 希瓦的守护
  • 死灵书
  • 梅肯斯姆
  • Eul的神圣法杖
  • 邪恶镰刀
 梅肯和笛子基础团队装。吹风和羊刀的限制可以弥补控制不足的缺陷。死灵书对于需要推进抱团的阵容来说也是不错的选择。
崩裂禁锢 D
  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
暗影剧毒 W
  • 2
  • 3
  • 5
  • 7
灵魂猎手 C
  • 4
  • 8
  • 9
  • 10
邪恶净化 G
  • 6
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  前期D更看重留人能力,升一级足以。W作为主要的输出爆发则是应该尽早加满,而3技能的强大效果尽早加满对团战和GANK的作用也很明显,然后补满D用于防止对手成型DPS输出和增加本方输出。有大加大。

  另外纯5号位的毒狗可以放弃W技能前期。主加一二技能,帮助队友提升杀人能力。

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