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沙王sand_king

俗称:沙子,SK
本周
出场
胜率
  沙王是一个gank,团控,加辅助的英雄。前期他不需要太多装备的情况下,仅仅依靠技能就能发挥出不小的作用,在后期可以依据场上形势选择,走肉,走团队辅助还是走伪dps都是可以的。   沙王最大的缺点是脆皮,虽然有沙尘暴,但是在对面有显隐之尘或者真眼时就无可奈何了。还有就是沙王后期作用会变小,特别是在对方拥有bkb之后,沙王可以说... [详细]

  沙王是一个gank,团控,加辅助的英雄。前期他不需要太多装备的情况下,仅仅依靠技能就能发挥出不小的作用,在后期可以依据场上形势选择,走肉,走团队辅助还是走伪dps都是可以的。

  沙王最大的缺点是脆皮,虽然有沙尘暴,但是在对面有显隐之尘或者真眼时就无可奈何了。还有就是沙王后期作用会变小,特别是在对方拥有bkb之后,沙王可以说完全没有了作用,所以如何在中期打出自己优势是沙王应该考虑的。当然,最恶心的就是沙王的大招,2s的施法前摇,沙王想要摇出完美的大招实在太难。

[收起]

  • 莉娜
  • 莱恩
  • 拉席克
  • 远古冰魄
  • 斯拉达
  • 风暴之灵
  • 主宰
  • 沉默术士

掘地穿刺单位目标/鼠标位置

沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。

冷却时间:11.0s

魔法消耗:110/120/130/140

作用范围:350/450/550/650

技能伤害:100/160/220/280

伤害类型:魔法

终极技能:

眩晕时间:2.17

距离:350/450/550/650

技能细节

伤害类型:魔法

在眩晕作用之前,单位会被穿刺到天上0.52秒的时间

沙尘暴无目标/持续施法

持续施法 - 沙王制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。

冷却时间:40.0/30.0/20.0/10.0s

魔法消耗:60/50/40/30

持续时间:20.0/40.0/60.0/80.0

技能伤害:25/50/75/100

伤害类型:魔法

终极技能:

隐身续存时间:1.5

作用范围:525

持续时间:20.0/40.0/60.0/80.0

技能细节

伤害类型:魔法

沙尘暴相当于引导法术,沙王如果移动或者释放其他技能则会结束沙尘暴

腐尸毒被动

沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害。 腐尸毒是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。

持续时间:8.0

技能伤害:90/130/170/220

伤害类型:魔法

终极技能:

作用范围:400

持续时间:8.0

技能细节

伤害类型:魔法

单位死亡后因为腐尸毒爆炸后,之后尸体消失

沙王的普通攻击会给目标一个8秒的腐尸毒BUFF,BUFF期间无论谁杀死了此单位,都会触发腐尸毒

沙王反补时无法为目标添加BUFF,所以反补不会造成腐尸毒

地震无目标/持续施法

持续施法 - 在2秒吟唱后,沙王向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。每次后续震击都会提高伤害传播半径。 可用神杖升级。

冷却时间:140.0/120.0/100.0s

魔法消耗:175/250/325

持续时间:3.0

伤害类型:魔法

终极技能:

震击次数:6/8/10

每波伤害:110

神杖升级地震波数:8/10/12

神杖升级冷却时间:120.0/100.0/80.0

技能细节

神杖升级缩短冷却时间,并增加震击次数

伤害类型:魔法

沙王施放此技能前需要2秒引导时间,如果在此期间被打断或者取消施放,地震会进入冷却,并且消耗掉对应魔法值

每道地震波都会以沙王当前的位置为基准发生作用,而并非沙王最初发出地震波的位置

地震波的作用半径按照震动次数依次为275/325/375/425/475/525/575/650/675/700/(775/825)

减速效果无视魔法免疫

出门
  • 力量手套
  • 力量手套
  • 治疗药膏
  • 治疗药膏
  • 净化药水
  • 铁树枝干
 双拳套的后续可以用于骨灰的合成,这套出门对于SK对线来说对线期可以打的很强势但是容易被压。
前期
  • 魔棒
  • 速度之靴
  • 护腕
基本装成型属性不错
核心
  • 魔杖
  • 奥术鞋
  • 闪烁匕首
 核心两件套跳刀可以让大招完美释放配合秘法的回魔足够让SK在战场上释放多次技能
备选
  • 阿哈利姆神杖
  • 纷争面纱
  • 刃甲
  • 希瓦的守护
  • 黑皇杖
  • 恐鳌之心
 神杖搭配面纱的伤害加成可以让SK的大招输出最大化,刃甲和希瓦的偏于防守。黑黄和龙心保证了SK一定的生存能力。
掘地穿刺 E
  • 1
  • 3
  • 5
  • 7
沙尘暴 R
  • 2
  • 4
  • 8
  • 9
地震 C
  • 6
  • 11
  • 16
腐尸毒 L
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  掘地穿刺,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身,配合SK几乎瞬发的施法抬手,是一个神技,SK极度地依赖这个技能而存在。可以说SK的价值至少有一半体现在这个技能上;每次升级的先手距离增加对于SK都是跨过一道坎。

  沙尘暴和腐尸毒都是对兵效果远大于对人的AOE技能,给予SK理想的打钱能力,中期快速做出一把跳刀的保证。打完一波得胜的团战,稍有些存款的SK可以靠它们趁势刷出一把跳刀。沙尘暴因为耗魔低,同时附带优秀的逃生效果,并且满级冷却时间在6.62调整到相当理想的10秒,一般是更优先点满的选择,使用得当更可以用来闪避指向性技能等。法球延后到沙尘暴之后学,满法球的SK带线能力很强,轻松单刷大兵。如果逆势局经济发展空间小,应当先行点黄点解决缺血缺魔问题。

  大招,强力的团战AOE,延时2秒不可取消的特性使其具有比较复杂的释放技巧,应借助跳刀,阴影,队友的掩护等使用。单杀没有打断技能的英雄时就省去这些功夫了。注意C-Shift-E是不可行的,E会打断一切预先编排好的操作序列。需要以大接刺时,请根据经验自己默数2秒。

  SK是一个很难玩好的英雄,比较高手向,其中的技巧很多需要天赋、练习和玩家的研究总结才能掌握。

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