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幻影长矛手phantom_lancer

俗称:猴子
本周
出场
胜率
幻影长矛手的定位是dps,后期核心,对其来说打钱是最重要的,装备起的快的猴子可以说是无解的存在。20分钟内如果猴子打出来辉耀,本场就快走向胜利了。幻影长矛手在团战的打法主要是利用灵魂之矛出的幻象做消耗,直到找到切入点在冲进去输出,不然以猴子的生存能力,过早切入敌方阵营只能被秒。 幻影长矛手的缺点怕AOE,控制,沉默。强大的AOE和控制可以... [详细]

幻影长矛手的定位是dps,后期核心,对其来说打钱是最重要的,装备起的快的猴子可以说是无解的存在。20分钟内如果猴子打出来辉耀,本场就快走向胜利了。幻影长矛手在团战的打法主要是利用灵魂之矛出的幻象做消耗,直到找到切入点在冲进去输出,不然以猴子的生存能力,过早切入敌方阵营只能被秒。

幻影长矛手的缺点怕AOE,控制,沉默。强大的AOE和控制可以让猴子开不出神出鬼没就挂掉,沉默也是相同的道理。

[收起]

  • 光之守卫
  • 水晶室女
  • 暗影恶魔
  • 戴泽
  • 撼地者
  • 赏金猎人
  • 斯拉达
  • 矮人直升机

灵魂之矛单位目标

对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。

冷却时间:7.0s

魔法消耗:125/130/135/140

作用范围:750

技能伤害:100/150/200/250

伤害类型:魔法

终极技能:

减速持续时间:3.25

移动速度降低:-10%/-20%/-30%/-40%

幻象持续时间:2.0/4.0/6.0/8.0

幻象承受额外伤害:300%

幻象造成伤害:20%

技能细节

神出鬼没无目标

幻影长矛手进入隐身,同时留下一个幻象迷惑敌人。

冷却时间:30.0/25.0/20.0/15.0s

魔法消耗:150/120/90/60

终极技能:

持续时间:8.0

额外移动速度:15%

幻象持续时间:20.0

幻象承受额外伤害:300%

幻象造成伤害:20%

技能细节

敌方操作者如果之前选中幻影长矛手,此技能使用时他们会丢失目标

并列被动

幻影长矛手的攻击有一定概率创造幻象来迷惑敌人。幻影长矛手自己也计算在幻象最大数量里。

终极技能:

概率:12%

幻象最大数量:2/4/6/8

幻象持续时间:20.0

幻象承受额外伤害:350%

幻象造成伤害:20%

技能细节

幻化之锋被动

幻影长矛手磨练他的技能。提高并列的概率,并列的幻象现在也能创造自己的幻象。幻化之锋也能提高幻影长矛手的魔法抗性。

终极技能:

魔法抗性:10%/15%/20%

幻象复制概率:3%/5%/7%

并列概率加成:2%/4%/6%

技能细节

出门
  • 树之祭祀
  • 治疗药膏
  • 守护指环
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
 对线抗压装守护指环可以提供不错的护甲
前期
  • 速度之靴
  • 魔棒
  • 天鹰之戒
 天鹰在中期随着被动等级的提供能够帮助猴子顺利的推线和推塔。前期对线提供的属性也很不错。
核心
  • 动力鞋
  • 魔杖
  • 净魂之刃
 散失是猴子的核心装备之一,由于本身能够制造幻象所以他是一个能够最大化散失输出的英雄。
备选
  • 先锋盾
  • 辉耀
  • 幻影斧
  • 恐鳌之心
  • 蝴蝶
  • 散夜对剑
  • 代达罗斯之殇
 辉耀龙心可以最大化幻象的带线和抗打能力,在团战中的输出也能够很客观。分身搭配蝴蝶和大炮能够进一步提升猴子的正面能力。对剑的残废效果和加速效果也能让猴子在战场上进出自如。
灵魂之矛 T
  • 1
  • 3
  • 5
  • 7
神出鬼没 W
  • 2
  • 13
  • 14
  • 15
属性附加 U
  • 4
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
幻化之锋 D
  • 6
  • 11
  • 16
并列 X
  • 8
  • 9
  • 10
  • 12

  关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打。

  1.幻影长矛手唯一一个指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。主加没有任何疑问。

  2.幻影长矛手加点的分歧在于余下的三个技能连同黄点的取舍。有副神出鬼没,有副并列,也有副黄点的,以及6级是否加大招都各有优劣。

  这里给出的推荐加点是一种比较常见的。更高等级的神出鬼没耗魔更少,冷却也更短,但如果对方铁了心要抓猴子一定会带粉的,所以推荐前期加一级就好,不要奢望这个技能能在中后期能令你起死回生。关于大招,推荐还是有大加大,毕竟提升了一定的魔抗,对反GANK有一定帮助。满灵魂之矛后推荐满并列为后期做准备。

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