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食人魔魔法师ogre_magi

俗称:蓝胖
本周
出场
胜率
  食人魔是一个非常不错的辅助英雄,他非常适合配合小鹿或者圣骑实施野区双游走战术。但是由于是近战法师,基本只能打辅助而无法转成DPS,不过3技能对自己边的DPS提升却有显著的作用。   食人魔的缺点在于随着大招等级提升之后,F和D带来的超高魔耗。而且爆发(多重施法)太不稳定,如果没有触发多重施法,那么蓝胖的法术爆发伤害实在是低的... [详细]

  食人魔是一个非常不错的辅助英雄,他非常适合配合小鹿或者圣骑实施野区双游走战术。但是由于是近战法师,基本只能打辅助而无法转成DPS,不过3技能对自己边的DPS提升却有显著的作用。

  食人魔的缺点在于随着大招等级提升之后,F和D带来的超高魔耗。而且爆发(多重施法)太不稳定,如果没有触发多重施法,那么蓝胖的法术爆发伤害实在是低的可怜。

[收起]

  • 帕格纳
  • 狙击手
  • 斯温
  • 斯拉达
  • 哈斯卡
  • 剧毒术士
  • 冥界亚龙
  • 卓尔游侠

火焰爆轰单位目标

以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。

冷却时间:12s

魔法消耗:75/85/95/105

作用范围:600

技能伤害:80/145/210/275

伤害类型:魔法

终极技能:

眩晕时间:1.5

技能细节

伤害类型:魔法

多重施法会使此技能有一定几率同时发出多次

引燃单位目标

使目标浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。

冷却时间:15s

魔法消耗:95/105/115/125

作用范围:700

伤害类型:魔法

终极技能:

持续时间:5/6/7/8

燃烧伤害:26/34/42/50

减速:-20%/-22%/-24%/-26%

技能细节

伤害类型:魔法

多重施法会使此技能对目标附近的单位同样有效

嗜血术单位目标

激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。

冷却时间:20s

魔法消耗:75

作用范围:600

终极技能:

持续时间:30

移动速度:10%/12%/14%/16%

攻击速度:20/30/40/50

技能细节

多重施法会使此技能有一定几率同时作用于多个友方单位

对攻城车有效

未精通的火焰爆轰单位目标

以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。

冷却时间:6s

魔法消耗:400

作用范围:600

技能伤害:275

伤害类型:魔法

终极技能:

眩晕时间:1.5

技能细节

装备神杖后的附加技能

可以触发多重施法,但不会降低冷却时间和增加蓝耗

多重施法被动

使食人魔魔法师可以迅速施法,并提升法术的效力。有一定概率在一次施法中多次施放同一法术。增加火焰爆轰的魔法消耗并降低冷却时间,为引燃增加范围作用效果,降低嗜血术的冷却时间并使其有一定几率同时对食人魔魔法师附近的随机友军单位释放。 可用神杖升级。

终极技能:

火焰爆轰魔法消耗增加:30/70/110

火焰爆轰冷却时间降低:2/4/6

引燃作用范围:150/300/450

嗜血术多重施法范围:575

嗜血术冷却时间降低:5/10/15

2X概率:25%/40%/50%

3X概率:0%/20%/25%

4X概率:0%/0%/12.5%

引燃施法距离提升:150/300/450

技能细节

神杖升级附加另外一个不精通的火焰爆轰技能

出门
  • 树之祭祀
  • 治疗药膏
  • 净化药水
  • 净化药水
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 动物信使
不错的回魔续航装,随时保持魔法充足能够给对手很大的压力。
前期
  • 魔棒
  • 速度之靴
 基础gank装
核心
  • 魔杖
  • 奥术鞋
  • 阿哈利姆神杖
  • 侦查守卫
 秘法能够提供不错的魔法值和魔法恢复,最主要是神杖的新技能耗魔很高所以秘法鞋是首选。
备选
  • 梅肯斯姆
  • 邪恶镰刀
  • 希瓦的守护
  • 幽魂权杖
  • 韧鼓
  • 血精石
  • 纷争面纱
  • Eul的神圣法杖
  • 原力法杖
 主要说下一些装备的异议,吹风一个万不得已的情况不建议出除非你想秀对手当然它搭配推推的话可以让对手毫无脾气。羊刀的先手就不说了最稳定的先手控制,面纱这件装备己方AOE多爆发高可以用它增加自身团队的输出。
火焰爆轰 F
  • 1
  • 3
  • 5
  • 7
引燃 G
  • 2
  • 4
  • 8
  • 9
多重施法 C
  • 6
  • 11
  • 16
嗜血术 B
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  常规技能加点方式,没什么可说的,先把伤害技能加满。

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