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影魔nevermore

俗称:SF
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胜率
影魔如果想适应现在越来越快的节奏,可以配合上闪烁匕首(跳刀)来打出不错的输出。并且它是一个很好的gank英雄。 影魔非常脆,所以利用闪烁匕首(跳刀)和影刃(隐刀)来进攻和逃生都非常重要。 [详细]

影魔如果想适应现在越来越快的节奏,可以配合上闪烁匕首(跳刀)来打出不错的输出。并且它是一个很好的gank英雄。

影魔非常脆,所以利用闪烁匕首(跳刀)和影刃(隐刀)来进攻和逃生都非常重要。

[收起]

  • 马格纳斯
  • 复仇之魂
  • 斯拉达
  • 谜团
  • 冥界亚龙
  • 痛苦女王
  • 风暴之灵
  • 裂魂人

毁灭阴影无目标

影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

冷却时间:10.0s

魔法消耗:75

技能伤害:75/150/225/300

伤害类型:魔法

终极技能:

距离:200

技能细节

毁灭阴影无目标

影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

冷却时间:10.0s

魔法消耗:75

技能伤害:75/150/225/300

伤害类型:魔法

终极技能:

距离:450

技能细节

毁灭阴影无目标

影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。

冷却时间:10.0s

魔法消耗:75

技能伤害:75/150/225/300

伤害类型:魔法

终极技能:

距离:700

技能细节

支配死灵被动

影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。

终极技能:

单个灵魂的攻击力加成:2

技能细节

影魔杀死英雄、反补、中立生物也会吸收灵魂

灵魂飞到影魔身上之后才会增加攻击力(灵魂的飞行速度为500)

影魔的灵魂数量越多,魂之挽歌的伤害也就越大

魔王降临被动

影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。

作用范围:900

终极技能:

护甲削弱:-3/-4/-5/-6

作用范围:900

技能细节

与其他的减甲效果完全叠加

魂之挽歌无目标

使用捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招冷却时间。

冷却时间:120.0/110.0/100.0s

魔法消耗:150/175/200

持续时间:5.0

技能伤害:80/120/160

伤害类型:魔法

终极技能:

减速持续时间:5.0

技能细节

伤害类型:魔法

发出的灵魂波数量与死灵支配获得灵魂数有关

魂之挽歌会在影魔的周身发出灵魂波,每两个灵魂组成一道波,最多可以发射16道波

离影魔越近的单位,就会受到数量更多的灵魂波的影响

削减释放时半径675范围内的敌方单位移速和攻击力

魂之挽歌在即将释放出来时才会打破隐身状态

如果影魔使用隐刀或者相位鞋站在敌方单位体积的中央释放此技能,此单位会受到16道灵魂波的全额伤害

在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间, 是魂之挽歌的一个被动效果。

出门
  • 治疗药膏
  • 树之祭祀
  • 敏捷便鞋
  • 敏捷便鞋
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
8点的敏捷保证了影魔出门的攻击力不会太低
前期
  • 魔棒
  • 速度之靴
  • 天鹰之戒
 天鹰的属性对于敏捷核心的提升谁用谁知道
核心
  • 魔杖
  • 动力鞋
  • 黑皇杖
 由于大招的释放空间容易被限制为了能够放出大招黑黄的需求是必不可少的
备选
  • 影刃
  • 强袭胸甲
  • 代达罗斯之殇
  • 黯灭
  • 蝴蝶
  • 金箍棒
 隐刀的逃生带线还是单杀都是一流的。而剩下的几件装备搭配除了强袭和蝴蝶的选择其他都是影魔一刀流的核心装备之一,这一套利用隐刀的破隐一击搭配大炮的被动可以直接秒杀对方的脆皮爆发极高。要注意的是这套出装没有任何的续航能力如果被先手很可能被秒。
支配死灵 N
  • 1
  • 4
  • 6
  • 8
毁灭阴影 Z
  • 2
  • 3
  • 5
  • 7
魂之挽歌 R
  • 9
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 10
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
魔王降临 P
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

  1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。

  2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖

  3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。

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