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变体精灵morphling

俗称:水人
本周
出场
胜率
水人的定位是dps,但是水人这个dps后期和别的后期还不太一样,水人的机动性比较强,并且拥有波浪形态(W)这个高爆发的技能,中期就可以帮助队友打团战,不一定非要闷头Farm,跟着队友一起gank,游走打开局势也是不错的选择。水人的优势在于可以直接切入到战场后排秒对面的后排。 水人在机动性,生存能力,刷钱能力方面都很不错。可以先做出林肯法球后用... [详细]

水人的定位是dps,但是水人这个dps后期和别的后期还不太一样,水人的机动性比较强,并且拥有波浪形态(W)这个高爆发的技能,中期就可以帮助队友打团战,不一定非要闷头Farm,跟着队友一起gank,游走打开局势也是不错的选择。水人的优势在于可以直接切入到战场后排秒对面的后排。

水人在机动性,生存能力,刷钱能力方面都很不错。可以先做出林肯法球后用水波去补刀。

[收起]

  • 复仇之魂
  • 水晶室女
  • 斯温
  • 莱恩
  • 远古冰魄
  • 末日使者
  • 莱恩
  • 暗影萨满

波浪形态鼠标位置

变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。

冷却时间:11.0s

魔法消耗:140/155/160/165

作用范围:1000

技能伤害:100/175/250/325

伤害类型:魔法

终极技能:

技能细节

伤害类型:魔法

变体精灵在波浪形态中处于无敌状态

波浪形态中无法攻击和施法

变体攻击单位目标

用猛烈的水波打击一个敌方单位。若变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害和最短眩晕。若力量远比敏捷高50%,则造成最长眩晕和最小伤害。

冷却时间:10s

魔法消耗:100

作用范围:600/700/800/900

伤害类型:魔法

终极技能:

最短眩晕:0.25

最长眩晕:0.75/1.5/2.25/3.0

最低伤害:0.25

最大伤害倍率:0.50/1.0/1.5/2.0

基础伤害:20.0/40.0/60.0/80.0

技能细节

伤害类型:魔法

无论如何一定会同时产生伤害与眩晕两种效果

技能会击退目标100-300码

变形(敏捷获取)无目标/切换

变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得敏捷加成。

终极技能:

每秒魔法消耗:30

每次转换点数:2

转换速率:1.0/0.5/0.33/0.2

敏捷加成:3/4/5/6

技能细节

手动施法进行一次转换,自动施法则一直重复使用此技能进行转换,直到魔法被耗尽

物品提供的属性无法参与转换,被转换掉的属性最少会保留1点

变形(力量获取)无目标/切换

变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。被动获得力量加成。

终极技能:

每秒魔法消耗:30

每次转换点数:2

转换速率:1.0/0.5/0.33/0.2

力量加成:3/4/5/6

技能细节

复制单位目标

变体精灵复制一个英雄,敌我皆可,但只造成被复制者50%的伤害。变体精灵随时可以在一瞬间与复制品交换位置。

冷却时间:80.0s

魔法消耗:25

作用范围:700/1100/1500

终极技能:

持续时间:30.0/45.0/60.0

施法距离:700/1100/1500

技能细节

镜像受到的伤害为100%

此镜像具备幻象的一切特点(被变羊直接消灭,法球与光环的能否继承等等)

无法复制自己

替换复制品无目标

变体精灵替换它的复制品,瞬间移动到它的位置。

魔法消耗:150

终极技能:

技能细节

出门
  • 敏捷便鞋
  • 敏捷便鞋
  • 树之祭祀
  • 治疗药膏
  • 净化药水
  • 铁树枝干
 双丝袜的出门弥补了前期初始攻击偏低的不足可以保证线上的补刀稳定性。
前期
  • 速度之靴
  • 魔棒
  • 怨灵系带
有这专属性的存在系带对于前期需求三围的水人来说很必要
核心
  • 动力鞋
  • 坚韧球
  • 魔杖
  • 天鹰之戒
 坚韧球可以用于合成林肯,天鹰是前期对线过度的一个小件。
备选
  • 幻影斧
  • 林肯法球
  • 虚灵之刃
  • 蝴蝶
  • 斯嘉蒂之眼
  • 撒旦之邪力
这套装备属于主流的虚灵刀秒人路线的水人,有不错的三围和属性特别是对方的酱油装备很差的情况下一套直接带走。本身的血量又足不是多人集火的情况下是很难杀掉水人的。
波浪形态 W
  • 1
  • 3
  • 5
  • 7
变形(敏捷获取) D
  • 2
  • 4
  • 8
  • 9
复制 R
  • 6
  • 11
  • 16
变体攻击 E
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  水人自大约6.59时代开始在CW频繁登场之后,加点方式经历十多个版本的开发和变迁。套路基本已固定如此。

  1.波浪形态是水人集BLINK,AOE,爆发为一体的神技,7级点满没有任何疑问。

  2.从之前的辅黄点偏发育到辅变体攻击偏爆发的套路之后,属性转换在前期的意义逐渐在无数比赛中得到了证实,一个敢于突进,却又敢挨打的水人才是真正可怕的存在。所以现在已经慢慢见不到辅黄点或辅变体攻击的水人了。波浪形态之后点满属性转换是现今绝大多数水人的选择。

  3.关于什么时候点大招有一定的分歧。有些人觉得一级大招时间过短,在前期的意义不如更高等级的属性转换,所以他们会选择前8级点满波浪形态和属性转换,只需确保11级有两级的大招即可。这里笔者还是推荐6级点大招,毕竟了胜于无,可以让水人前期应付更多更复杂的局面。

  4.关于什么时候点变体攻击也有许多不同观点。上面的套路选择了10,12,13,14四个时间点。其实这个点法不是绝对的。有人喜欢早期点一级E 以打断TP或者施法用;也有人认为前中期的E伤害量不明显,喜欢更晚一些(如16级以后)点后三级的E;都是可行的。具体加点方法可以根据场上情况做出合理应对。

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