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噬魂鬼life_stealer

俗称:小狗,食尸鬼
本周
出场
胜率
  噬魂鬼是一个可以参与gank的后期,良好的减速技能,大招还有AOE效果。而且噬魂鬼打野也是一个很不错的选择,不带恢复品的去打野我想没有几个英雄可以做到。由于Dota2护甲机制有过改动,所以前期打野带上圆盾是必须的。   噬魂鬼的缺点在于这个英雄是近战,手很短。害怕被放风筝,而且小狗是冲脸型英雄,往往与队友之间没有配合好就会遭到... [详细]

  噬魂鬼是一个可以参与gank的后期,良好的减速技能,大招还有AOE效果。而且噬魂鬼打野也是一个很不错的选择,不带恢复品的去打野我想没有几个英雄可以做到。由于Dota2护甲机制有过改动,所以前期打野带上圆盾是必须的。

  噬魂鬼的缺点在于这个英雄是近战,手很短。害怕被放风筝,而且小狗是冲脸型英雄,往往与队友之间没有配合好就会遭到对方秒杀。

[收起]

  • 水晶室女
  • 巫妖
  • 先知
  • 风暴之灵
  • 斯拉达
  • 末日使者
  • 兽王
  • 熊战士

狂暴无目标

进入狂暴状态,对魔法免疫并提升攻击速度。

冷却时间:19s

魔法消耗:75

持续时间:3/4/5/6

终极技能:

攻击速度提升:30/45/60/80

持续时间:3.0/4.0/5.0/6.0

技能细节

狂暴会驱散一切BUFF效果

攻速增加效果可与使用疯狂面具获得的攻速叠加

盛宴被动

按正在攻击的敌人当前生命值的一定比例,在每次攻击时回复自身生命,并对敌人造成等量的伤害。

终极技能:

生命吸取:4%/5%/6%/7%

技能细节

伤害类型:物理

此技能无视魔法免疫,但是对roshan无效

撕裂伤口单位目标

噬魂鬼撕裂一个敌方单位,降低受害者的移动速度,并使友军的攻击对该单位有吸血效果。所有伤害都有吸血效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。

冷却时间:24/20/16/12s

魔法消耗:110

作用范围:200/300/400/500

持续时间:8

终极技能:

生命吸取:15%/20%/25%/30%

最大减速:70%

持续时间:8

施法距离:200/300/400/500

技能细节

对被撕裂伤口的目标造成的任何伤害都会提供回血效果,包括法术伤害

感染单位目标

噬魂鬼进入一个小兵的身体,在里面停止活动并且无法被察觉。可以吞噬掉目标现身,对周围单位造成伤害并获得这个小兵剩余的生命值。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼会首先吞噬掉它,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效。

冷却时间:100s

魔法消耗:50

作用范围:150

伤害类型:魔法

终极技能:

伤害范围:700

伤害:150/275/400

技能细节

如果感染期间宿主被杀死,食尸鬼将会直接出现

可以感染友方英雄,但是不会消化友方英雄,也无法恢复自己的生命值

吞噬无目标

噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主现身。

终极技能:

技能细节

伤害类型:魔法

如果宿主被杀死,或者宿主为友方单位,噬魂鬼无法增加生命值

噬魂鬼无法杀死友方宿主

出门
  • 树之祭祀
  • 治疗药膏
  • 圆盾
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
 常规的603近战出门装打野混线都可以。
前期
  • 速度之靴
  • 魔棒
 鞋子是小狗比较需求的道具,由于W技能的削弱为了能够在低级的时候更容易释放W移动速度成为了首选。
核心
  • 动力鞋
  • 魔杖
  • 莫尔迪基安的臂章
  • 振奋宝石
 臂章可以说是小狗的标配,回血攻速攻击力量全都有关键时刻的增加血量的被动能够完成反杀和逃命。振奋可以提供不错的攻速让小狗的输出提升不后续可合成强袭。
备选
  • 雷神之锤
  • 强袭胸甲
  • 深渊之刃
  • 黯灭
  • 闪烁匕首
  • 撒旦之邪力
  • 黑皇杖
  • 淬毒之珠
  • 天堂之戟
 雷锤是一个不错的带线输出装己方如果缺少带线能力那么可以选择他。暴力组合强袭、深渊、黯灭对方的输出完全不敢和你刚正面。跳刀根据局势来出如果实在缺乏先手可以出,黑黄虽然本身自带魔免但是往往时机不能把控到位多一个魔免总不是坏事。撒旦搭配被动如果对方的输出一轮不够秒掉那么就等着丢键盘吧,瞬间的回血能够让你绝望。天堂根据局势而定对方的输出太强力那么限制他的就是这货了。
撕裂伤口 W
  • 1
  • 12
  • 13
  • 14
盛宴 F
  • 2
  • 8
  • 9
  • 10
狂暴 R
  • 3
  • 4
  • 5
  • 7
感染 T
  • 6
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级6秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。而且被抓还能直接开魔免TP,Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。

  这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。

  撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。

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