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谜团enigma

 
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胜率
  谜团是一个推进体系中的万金油,既可以打辅助也可以打中路或边路SOLO。由于谜团可以用召小谜团的方式反补自己小兵控线,又可以变掉对面小兵推线,这使得谜团的对线非常灵活。并且可以从一级开始无脑打野的特点使得他往往经济不错。当然谜团的毛病在于技能的释放难度太大,大招容易被打断,本体太脆容易被秒。 [详细]

  谜团是一个推进体系中的万金油,既可以打辅助也可以打中路或边路SOLO。由于谜团可以用召小谜团的方式反补自己小兵控线,又可以变掉对面小兵推线,这使得谜团的对线非常灵活。并且可以从一级开始无脑打野的特点使得他往往经济不错。当然谜团的毛病在于技能的释放难度太大,大招容易被打断,本体太脆容易被秒。

[收起]

  • 黑暗贤者
  • 昆卡
  • 术士
  • 马格纳斯
  • 复仇之魂
  • 术士
  • 沉默术士
  • 发条技师

憎恶单位目标

将谜团的力量集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。

冷却时间:15.0s

魔法消耗:110/130/150/160

作用范围:600

伤害类型:魔法

终极技能:

眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1.0

每次打击伤害:25/40/55/70

次数:3

技能细节

恶魔转化单位目标

将一个小兵转化成三个谜团自身的碎片。这些虚灵都由谜团控制,在反复经过几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。

冷却时间:35.0s

魔法消耗:170

作用范围:700

持续时间:35.0

终极技能:

分裂所需攻击次数:6

虚灵生命值:180/200/220/240

虚灵攻击力:20/28/38/47

持续时间:35.0

技能细节

可对双方及中立的普通单位使用,如果目标为敌方或中立单位(不能超过5级生物),谜团直接获得金钱和经验值

精神体做出6次攻击后分裂,新的精神体生命值全满,但无法分裂

1级弱精神体拥有180点的生命,16-24点的攻击力和50%的魔法抗性

2级普通精神体拥有200点的生命,24-32点的攻击力和50%的魔法抗性

3级大型精神体拥有220点的生命,34-42点的攻击力和50%的魔法抗性

4级恐怖精神体拥有240点的生命,43-51点的攻击力和50%的魔法抗性

午夜凋零鼠标位置/范围效果

使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。

冷却时间:25.0s

魔法消耗:95/110/125/140

作用范围:700

伤害类型:魔法

终极技能:

作用范围:400

每秒伤害:4%/5%/6%/7%

持续时间:8.0

技能细节

伤害类型:魔法

此伤害无视魔法免疫

摧毁区域内所有树木

黑洞鼠标位置/范围效果/持续施法

持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。 可用神杖升级。

冷却时间:200.0/190.0/180.0s

魔法消耗:250/350/450

作用范围:275

伤害类型:魔法

终极技能:

作用范围:500

最小伤害:30/50/70

最大伤害:60/100/140

持续时间:4.0

技能细节

伤害类型:魔法

所有被黑洞牵引的敌方单位处于等同于眩晕的状态,此状态无视魔法免疫

出门
  • 守护指环
  • 净化药水
  • 净化药水
  • 净化药水
  • 树之祭祀
  • 动物信使
 打野出门装,谜团和陈一样打野基本靠BB抗所以更多的选择带吃喝。守护指环可以合成王者之戒。
前期
  • 魔棒
  • 速度之靴
  • 王者之戒
  • 灵魂之戒
 谜团的技能耗魔偏高圣殿的回魔根本不够用,所以需求魂戒的续航能力。
核心
  • 魔杖
  • 动力鞋
  • 闪烁匕首
  • 护腕
 跳刀是谜团的核心装备一个完美的大招往往能够锁定胜局带领队友走向胜利。谜团身体还是偏脆所以护腕是一个不错的过度装。
备选
  • 梅肯斯姆
  • 邪恶镰刀
  • 希瓦的守护
  • 辉耀
  • 黑皇杖
 作为推进英雄梅肯是必须的能够极大增加推进效率和续航,黑黄能够提供谜团稳定的大招释放空间不至于被轻易打断。希瓦和羊刀作为限制装备用于团战中的先手,辉耀建议大顺风出毕竟是一个刷钱装备正面还是站不住。
恶魔转化 C
  • 1
  • 3
  • 6
  • 8
憎恶 F
  • 2
  • 4
  • 5
  • 7
黑洞 B
  • 9
  • 11
  • 16
午夜凋零 D
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。

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