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克林克兹clinkz

俗称:骨弓,骷髅弓箭手,Clinkz
本周
出场
胜率
  骷髅弓箭手的定位是伪核,偷人。前期骷髅很容易在线上打出优势,也很容易被人压崩。有了装备之后,骷髅需要做的就是尾行单杀。团战时掌握好切入时机就行。   骷髅射手的缺点就是脆,这也是他为什么不能打后期的原因,骷髅杀人很容易,也极其容易被杀。 [详细]

  骷髅弓箭手的定位是伪核,偷人。前期骷髅很容易在线上打出优势,也很容易被人压崩。有了装备之后,骷髅需要做的就是尾行单杀。团战时掌握好切入时机就行。

  骷髅射手的缺点就是脆,这也是他为什么不能打后期的原因,骷髅杀人很容易,也极其容易被杀。

[收起]

  • 暗影萨满
  • 噬魂鬼
  • 复仇之魂
  • 先知
  • 斯拉达
  • 赏金猎人
  • 嗜血狂魔
  • 莱恩

扫射无目标

克林克兹以密集的火力攻击。在短时间内极大提高攻击速度。

冷却时间:45.0/40.0/35.0/30.0s

魔法消耗:90

终极技能:

持续时间:4.0/6.0/8.0/10.0

攻击速度提升:130

技能细节

灼热之箭单位目标

让克林克兹的箭矢带有火焰,造成更多伤害。 灼热之箭是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。

冷却时间:0.0s

魔法消耗:10

作用范围:600

伤害类型:物理

终极技能:

额外伤害:30/40/50/60

技能细节

灼热之箭的额外伤害对建筑物同样有效

此技能伤害直接与普通攻击力叠加,为物理伤害

灼热之箭属于攻击特效,不与其他攻击特效叠加

对魔免单位有效

骨隐步无目标

使克林克兹能在隐形状态下移动,攻击或使用技能时现形。

冷却时间:20.0s

魔法消耗:75

终极技能:

持续时间:20.0/25.0/30.0/35.0

移动速度提升:11%/22%/33%/44%

技能细节

疾风步开启期间骷髅射手没有碰撞体积,可以穿越单位

开启持续施法技能,再使用疾风步,不会打断之前的施法(比如回城卷轴)

攻击动作起手时隐身就会被打破

进入隐身的时间为0.6秒

死亡契约单位目标

克林克兹消化掉一个友方或敌方小兵,生命上限及攻击力增加,数值为目标一定百分比的生命值。

冷却时间:45.0s

魔法消耗:100

作用范围:400

终极技能:

持续时间:35.0

生命提升:50%/65%/80%

攻击力提升:5.0%/6.5%/8.0%

技能细节

死亡契约增加的生命上限按照被吃掉单位当前生命计算,并且按照骷髅射手自身当前血量与生命上限的比例,重新分配得到吃掉单位后的当前血量

死亡契约结束后,骷髅射手移除增加的最大生命值,如果当前血量超过骷髅射手原本的生命上限,则状态结束后其生命值变为之前的最大生命值

死亡契约增加的攻击力取决于单位被吃掉时的此单位的当前血量

吃掉的单位如果是中立或敌方单位,骷髅射手将会获得其金钱和经验。

出门
  • 治疗药膏
  • 树之祭祀
  • 敏捷便鞋
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
 6敏捷出门的保证里线上骨弓不需要频繁使用火箭来补刀也能补到小兵,丝袜可以用来合成天鹰戒。
前期
  • 速度之靴
  • 天鹰之戒
  • 魔杖
  • 空明杖
 天鹰戒搭配空明杖能够基本上保证骨弓的魔法续航,再搭配大招的吃兵效果可以保证无线续航空明杖可用来合成紫怨。
核心
  • 动力鞋
  • 紫怨
  • 金箍棒
 紫怨能够极大的增加骨弓的输出和单杀能力再搭配暴力输出金箍棒也进一步提升了骨弓的恐怖爆发。
备选
  • 代达罗斯之殇
  • 蝴蝶
  • 斯嘉蒂之眼
  • 邪恶镰刀
  • 黑皇杖
 大炮是一个骨弓输出提升不错的装备,而蝴蝶躲避和敏捷提升能够让骨弓在正面对抗对方物理核心的时候不会太虚。冰眼是可以完美叠加火箭的效果所谓冰火两重天你们都懂得,要注意的事如果己方的控制能力不足或对方BKB偏多那么羊刀也是一个不错的选择。
骨隐步 W
  • 1
  • 8
  • 9
  • 10
灼热之箭 R
  • 2
  • 3
  • 5
  • 7
扫射 T
  • 4
  • 12
  • 13
  • 14
死亡契约 E
  • 6
  • 11
  • 16
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  6.67改动大招机理后,Bone在6级的战斗力得到了极大的加强,HP上限加成和扫射,灼热之箭,死亡契约提供的攻击力使他成为机动性高,成型快,体质和射程都理想的中期炮台英雄,缺陷只存在于控制能力上。

  Bone的三个技能升满都没有都来太明显的质变,加点并不是固定的。灼热之箭的等级影响输出,疾风步的等级影响转移和击杀的效率,扫射的等级在前期则主要是和冷却时间而不是持续时间相关,持续4秒的扫射已经足以提供击杀条件,但1级60秒的CD和大招45秒的CD不算特别契合。

  需要注意的是2级的灼热之箭就没有冷却时间了,因此3级时出2级火箭是有必要的,能为Bone提供不错的线上能力。

  加点在主火箭和主疾风步之间选择都是可以的。考虑到6.69减少了低级大招的攻击力加成,前期外塔的存在又限制了Bone的活动空间,依然推荐主R副W,1点T用到11级。

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