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半人马战行者centaur

俗称:人马,半人马
本周
出场
胜率
  半人马是一个近战力量型英雄。以往半人马战行者的定位是肉和控制,而现在要给他加上一个gank的角色,有了如此变态的大招,加上短CD的马蹄践踏和双刃剑,我想6级的人马对于一些脆皮的威慑力不亚于拥有大招的恶魔巫师等人。关键是大招还是全屏幕,全阵容,人马加幽鬼组合的诞生就很好的说明了这一点。   半人马战行者虽然加强了很多,但是... [详细]

  半人马是一个近战力量型英雄。以往半人马战行者的定位是肉和控制,而现在要给他加上一个gank的角色,有了如此变态的大招,加上短CD的马蹄践踏和双刃剑,我想6级的人马对于一些脆皮的威慑力不亚于拥有大招的恶魔巫师等人。关键是大招还是全屏幕,全阵容,人马加幽鬼组合的诞生就很好的说明了这一点。

  半人马战行者虽然加强了很多,但是也不是完全没有缺点,线上能力不足还是人马最大的缺点之一,加之技能无法无视bkb,所以战斗越往后拖对于人马来说越发不利,尤其是在对面主力dps有了黑黄杖之后。

[收起]

  • 复仇之魂
  • 莱恩
  • 暗影恶魔
  • 水晶室女
  • 噬魂鬼
  • 哈斯卡
  • 冥魂大帝
  • 瘟疫法师

马蹄践踏无目标

猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。

冷却时间:13.0s

魔法消耗:85/100/115/130

伤害类型:魔法

终极技能:

范围:315

践踏伤害:100/150/200/250

技能细节

可以踩晕隐身单位

双刃剑单位目标

半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。

冷却时间:8.0s

魔法消耗:0

作用范围:150

伤害类型:魔法

终极技能:

伤害:175/250/325/400

技能细节

伤害类型:魔法

双刃剑带有打断效果

双刃剑对自身的伤害不会导致半人马战行者死亡

反击被动

半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。

伤害类型:物理

终极技能:

伤害:16/18/20/22

力量加成伤害:26%/34%/42%/50%

技能细节

伤害类型:物理

可以反弹防御塔的攻击

反弹的伤害是敌人开始攻击的时候,而不是攻击名字的时候

奔袭冲撞无目标

半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成减速。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。

冷却时间:90.0/75.0/60.0s

魔法消耗:80

终极技能:

冲锋持续时间:3.75

基础伤害:null

力量值伤害系数:1.0/2.0/3.0

减速持续时间:1.5

踩踏作用范围:105

移动速度减缓:100%

技能细节

伤害类型:魔法

技能持续期间友方英雄不会受到单位体积阻挡,并且达到525移动速度

出门
  • 树之祭祀
  • 树之祭祀
  • 治疗药膏
  • 守护指环
  • 铁树枝干
  • 铁树枝干
充足的吃喝和属性,守护指环用于后续的绿鞋合成。
前期
  • 速度之靴
  • 魔棒
 基础装备鞋子是先手的保证,魔棒用于关键时刻的回血回魔。
核心
  • 静谧之鞋
  • 挑战头巾
  • 闪烁匕首
  • 魔杖
  • 刃甲
 这五件装备注定了人马已经毕业,绿鞋+挑战+刃甲的回复能力和法伤减免及伤害吸收配合跳刀先手此身无缘无悔。
备选
  • 洞察烟斗
  • 恐鳌之心
  • 辉耀
  • 远行鞋
 一套很肉的路线装备,笛子搭配龙心的双回血级魔抗可以是人马非常肉外加上辉耀的魔法伤害在战场上可以慢慢消耗对手寻找机会突破对方。
马蹄践踏 F
  • 1
  • 4
  • 8
  • 9
双刃剑 D
  • 2
  • 3
  • 5
  • 7
奔袭冲撞 G
  • 6
  • 11
  • 16
反击 R
  • 10
  • 12
  • 13
  • 14
属性附加 U
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

  1.出门点践踏,没有任何疑问。

  2.双刃剑的伤害很高,作为主力技能。需要注意不要沉迷于强大的杀人能力,释放时留神自己的血量,尤其是6级有大招之前

  3.双刃剑点满之后点满践踏,之后再点反伤。有大加大。

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