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斧王axe

俗称:斧头,斧子,AXE
本周
出场
胜率
斧王一个近战力量英雄。怒吼和反击螺旋的技能组合使斧王在前中期的团控、带线和打野方面都表现优异。顺风局斧王在战场上作用非常明显,可以作为一个强大的肉盾保护队友,也可以利用闪烁匕首自己单独行动,截击地方后排;但是逆风局,斧王如果没有防御类装备支撑的话,反而会非常脆弱。 [详细]

斧王一个近战力量英雄。怒吼和反击螺旋的技能组合使斧王在前中期的团控、带线和打野方面都表现优异。顺风局斧王在战场上作用非常明显,可以作为一个强大的肉盾保护队友,也可以利用闪烁匕首自己单独行动,截击地方后排;但是逆风局,斧王如果没有防御类装备支撑的话,反而会非常脆弱。

[收起]

  • 术士
  • 全能骑士
  • 亚巴顿
  • 昆卡
  • 冥界亚龙
  • 痛苦女王
  • 黑暗贤者
  • 熊战士

狂战士的怒吼无目标

斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。

冷却时间:16/14/12/10s

魔法消耗:80/90/100/110

技能伤害:0

终极技能:

作用范围:300

护甲提升:40

持续时间:2.0/2.4/2.8/3.2

技能细节

1.此技能无视魔法免疫,可以作用于隐形单位

2.如果在此期间斧王死亡,被嘲讽的单位在技能结束前无法做出任何动作

战斗饥渴单位目标

激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。

冷却时间:20.0/15.0/10.0/5.0s

魔法消耗:75/85/95/105

作用范围:900

技能伤害:15/20/25/30

伤害类型:魔法

终极技能:

持续时间:10.0/12.0/14.0/16.0

移动速度减缓:-10%

速度提升:10%

技能细节

1.伤害类型:魔法

2.只被战斗饥渴效果作用的单位在生命值较低时无法被反补

3.杀死幻象、建筑物以及反补都可以解除战斗饥渴状态。

反击螺旋被动

受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。

冷却时间:0.45/0.4/0.35/0.3s

技能伤害:100/135/170/205

伤害类型:物理

终极技能:

作用范围:275

反击率:17%

技能细节

1.伤害类型:物理

2.反击螺旋在对斧王的攻击准备发出时就已经触发,而非在斧王受到攻击之后再触发。所以被斧王吼了之后不要按S键,否则斧王会转的你哭不出来

3.机械单位的攻击不能触发反击螺旋。包括防御塔,攻城车,瘟疫守卫,毒蛇守卫及其他的单位。

淘汰之刃单位目标

斧王寻找弱点攻击,造成一定伤害,但会秒杀低血量的敌方单位。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度和攻击速度加成。 可用神杖升级。

冷却时间:75.0/65.0/55.0s

魔法消耗:60/120/180

作用范围:150

伤害类型:魔法

终极技能:

秒杀血量:250/350/450

伤害:150/250/300

速度加成:40%

加速持续时间:6

加速范围:900

神杖升级冷却时间:6.0

神杖升级秒杀血量:300/450/625

神杖升级速度持续时间:10

技能细节

1.神杖升级缩短冷却时间及提高斩杀判断

2.伤害类型:魔法(非斩杀)

3.伤害类型:100000000点物理伤害(斩杀)

4.斩杀效果无视魔法免疫

5.斩杀效果会在斩杀作用到目标之前移除目标身上所有BUFF(衰老、薄葬都无法阻止目标死亡)

6.此技能只有在目标不符合斩杀条件的情况下才会定量伤害

7.此技能的击杀效果优先与死灵法师的死神镰刀(即这2个技能一起使用时则判定为斧王的人头)

出门
  • 圆盾
  • 治疗药膏
  • 守护指环
  • 铁树枝干
 标准的打野出门装,守护指环后续可以合成绿鞋。
前期
  • 静谧之鞋
  • 魔棒
 绿鞋是斧王前期过度的核心装备合成又平滑。
核心
  • 闪烁匕首
  • 先锋盾
  • 刃甲
  • 魔杖
 跳刀出炉的斧王拥有很强的先手能力,搭配刃甲和先锋盾可以再先手到对手后保证自己不太容易被秒。
备选
  • 恐鳌之心
  • 洞察烟斗
  • 希瓦的守护
  • 阿哈利姆神杖
  • 远行鞋
  • 强袭胸甲
  • 天堂之戟
A杖希瓦的路线是偏顺的情况下可以考虑,短CD的大招配合希瓦魔法的续航可以多次斩杀对手。如果对方的物理输出比较顺可以考虑强袭天堂搭配龙心的路线这样可以帮助队友吸收更多的输出。
反击螺旋 X
  • 1
  • 3
  • 5
  • 7
狂战士的怒吼 E
  • 2
  • 4
  • 8
  • 9
淘汰之刃 C
  • 6
  • 11
  • 16
战斗饥渴 R
  • 10
  • 23
  • 24
  • 25
属性附加 U
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22

  前期反击螺旋和狂战士之吼对点。两者先后可以根据局势要求决定,总之九级双满。十级点一级战争饥渴用来减速以及阻止对手吃瓶子药膏。然后加黄点加到不能加即可。

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